Permite que tipos de raios diferentes retornem resultados diferentes.
“Raios de olho” são os raios primários. Os outros tipos de raio são considerados secundários.
Uma utilização desse graduador é especificar ambientes diferentes, dependendo do tipo de raio:
A especificação de um graduador de Reflexões pode acelerar o tempo de renderização evitando que o renderizador rastreie os raios da cena.
Outro uso do Comutador de substituição de cores/tipo de raio pode ser para eliminar a sangria de cor na cena.
A granulação da madeira no piso provoca a sangria de cor em paredes, especialmente à direita da cena.
A solução é utilizar um Comutador de substituição de cores/tipo de raios e vincular o mapa de difusão para que ele afete somente os raios de olho.
O Comutador de substituição de cores/tipo de raio restringe o efeito de um bitmap apenas a raios de olho.
Quando o bitmap afeta somente os raios de olho, a sangria de cor deixa de existir.
Define o padrão de sombreador: se outro tipo de raio não tiver um sombreador especificado de forma explícita, o sombreamento será utilizado.
Define o sombreador usado por raios de olho.
Define o sombreador usado para a transparência.
Define o sombreador usado para reflexões.
Define o sombreador usado para refração.
Define o sombreador usado para sombras.
Define o sombreador usado para a coleta final.
Define o sombreador usado para os fótons.
Define o sombreador usado para o ambiente. Diferente do sombreador do raios de olho. Ele é utilizado para raios secundários, a não ser que estes sejam atribuídos a um sombreador próprio.