Color, e um dos mapas Gradient pode ser atribuído a um mapa Checker, e um dos mapas Checker pode ser atribuído a um mapa Noise. Este procedimento assume que você deseja renderizar o mapa Checker e seu mapa Noise constituinte a um elemento. Então a estrutura do material seria assim:
A&D material
Gradient (Diffuse Color)
Checker (Gradient Color #1)
Noise (Checker Color #1)
painel Render Elements
no rollout Render Elements, clique em Add. Escolha o item mr Shader Element da lista. Seu elemento Shader é renderizado em um arquivo de imagem.
A ilustração a seguir mostra o exemplo descrito no procedimento anterior. A imagem à esquerda mostra todo o material, com o Noise dentro do Checker dentro do Gradient, e a imagem à direita mostra um elemento Shader contendo somente o Noise dentro do Checker. O elemento renderiza todo o mapa Checker, mesmo se somente parte dele é usado pelo mapa Gradient.

Esquerda: Renderização completa
Direita: Elemento shader