Visão geral da interface do 3ds Max

A janela do 3ds Max é a interface principal para o programa.

  1. Barra de ferramentas Acesso rápido Oferece manipulação de arquivos e comandos desfazer/refazer, além de uma lista suspensa para alternância entre interfaces de espaço de trabalho diferentes.
  2. Barra de ferramentas Principal Oferece vários dos comandos mais comumente usados no 3ds Max.
  3. Faixa de opções Contém uma matriz de ferramentas para modelar e pintar na cena bem como adicionar pessoas.
  4. Scene Explorer Destina-se a exibir, classificar, filtrar e selecionar objetos no 3ds Max, além de renomear, excluir, ocultar e congelar objetos, criar e modificar hierarquias de objeto e editar propriedades do objeto em massa.
  5. Layouts de viewport Esta é uma guia especial para alternar rapidamente entre diferentes configurações de viewport. É possível utilizar os layouts padrão fornecidos ou criar seus próprios layouts personalizados.
  6. Controles da barra de status Exibe prompts e informações de status sobre a sua cena e o comando ativo. Os campos de exibição de coordenadas à direita do prompt permitem que você insira valores de transformação manualmente.
  7. Menus de rótulos de viewport Os rótulos de viewport são menus que permitem alterar o que cada viewport exibe, incluindo o ponto de vista (POV) e o estilo de sombreamento.
  8. Menu de quadrante Quando você clica com o botão direito do mouse em qualquer lugar da viewport ativa, exceto no rótulo da viewport, um menu de quadrante é exibido. As opções disponíveis no menu de quadrante dependem da seleção.
  9. Controle deslizante de tempo Permite que você navegue pela linha de tempo e pule para qualquer quadro de animação em sua cena. É possível definir rapidamente posição e rotação ou dimensionar chaves clicando com o botão direito do mouse no controle deslizante de tempo e escolhendo a chave desejada na caixa de diálogo Criar chave.
  10. Viewports Exibe a sua cena de vários ângulos e visualizar iluminação, sombras, profundidade de campo e outros efeitos.
  11. Painel de comando Oferece a você acesso a ferramentas para a criação e modificação de geometria, adicionando luzes, controlando a animação e assim por diante. O painel Modificar, em particular, possui uma variedade de ferramentas para adição de complexidade à geometria.
  12. Controles de animação Permitem criar animação e reproduzir animação em viewports.
  13. Navegação na viewport Use esses botões para navegar em sua cena dentro da viewport ativa.
  14. Editor de materiais Fornece funções para criar e editar materiais e mapas. Materiais são atribuídos a objetos e criam mais realismo em uma cena usando mapas diferentes.
  15. Janela de quadro renderizado Exibe uma renderização de sua cena e permite que seja fácil realizar uma nova renderização. Aqui, outros controles permitem que você altere predefinições de renderização, bloqueie a renderização para um viewport específico, renderize regiões para feedback mais rápido e altere configurações de mental ray.