Uma montagem da personagem é um tipo especial de grupo para objetos particulares a uma configuração de personagem: a malha do personagem, ossos, cadeias de cinemática inversa, objetos de ajuda, controladores e outros objetos usados para animar personagens. Uma vez que os objetos estiverem agrupados (montados), é possível executar várias funções no grupo como um todo, tais como salvar e carregar uma animação para o conjunto total de ossos/malha.
Por padrão, os comandos de criação de personagens listados aqui não são parte do 3ds Max interface do usuário. Para adicioná-los, selecione o menu Personalizar Personalizar interface do usuário, clique na guia representando a parte do UI para o qual irá adicionar os comandos (Teclado, Barras de ferramentas e assim por diante) e, em seguida, da lista suspensa Categoria, selecione Personagens. Use a funcionalidade CUI para adicionar os comandos.