
Para ver o caminho completo do arquivo de origem, mova o cursor sobre o nome de um registro XRef. O caminho completo é exibido em uma dica de ferramenta.
Se um arquivo de origem contiver referências externas, um ícone de sinal de mais/menos aparecerá à esquerda do respectivo nome. Clique no ícone para expandir ou recolher a exibição de entradas XRef aninhadas. Os registros XRef aninhados que estão ausentes e não foram resolvidos são exibidos em cinza.
Clicar com o botão direito do mouse na lista de Registros XRef exibe um menu pop-up com opções adicionais para gerenciar a lista e seus registros.
Se você criar um registro XRef quando Incluir tudo estiver desativado, somente as entidades selecionadas daquele registro XRef (na caixa de diálogo Mesclagem de XRef) farão parte do registro: todos os novos objetos criados no arquivo de origem não farão parte do registro. Se Incluir tudo estiver ativada quando você criar um registro, todos os novos objetos criados no arquivo de origem serão incluídos no registro XRef quando você reabrir ou atualizar o arquivo principal. Se Incluir tudo estiver ativada antes que um registro seja atualizado (após a primeira XRef), os novos objetos serão incluídos na XRef, mas desativá-lo mais tarde não os removerá do registro.
Se a cena de origem incluir referências externas aninhadas, usar Incluir tudo pode causar confusão se você não for cuidadoso com a sua árvore de cenas. Considere a seguinte situação:
master.max (Include All) --> a.max (Include All) --> b.max
Se mais tarde você abrir a cena b.max,, criar objetos e salvá-los, e, em seguida, abrir a cena master.max sem primeiro abrir e salvar a cena a.max, não verá os novos objetos criados em b.max. A cena master.max estará simplesmente lendo a.max, e, como a.max não foi alterado, os novos objetos não estarão presentes.
Corresponder as camadas por nome e pai Quando esta caixa de seleção está ativada e um nome de camada coincide, mas seus pais não, o 3ds Max cria uma nova camada sem pai que tem o mesmo nome seguido de um número de sequência.
Por exemplo, suponha que o arquivo de origem tenha esta disposição:
Layer: Men
Layer: Soldiers
Soldier character objects
... e que o arquivo local tenha esta disposição:
Layer: Women
Layer: Soldiers
Soldier character objects
Com a opção Corresponder as camadas por nome e pai desativada, os caracteres com XRef são colocados na camada Mulheres
Soldados. Com a opção Corresponder as camadas por nome e pai ativada, os caracteres com XRef são colocados em uma nova camada, sem pai, denominada Soldiers.001.
Lista suspensa de predefinições Selecione esta opção antes de adicionar o arquivo de registro XRef (origem).
Recomendado quando você está adicionando somente conteúdo de geometria, por exemplo, de uma biblioteca de modelos geométricos.
Recomendado para os fluxos de trabalho de sombreamento e iluminação.
Recomendado para fluxos de trabalho de animação.
Recomendado para os fluxos de trabalho de sombreamento e iluminação.
Lista suspensa Trilhas Selecione esta opção antes de adicionar o arquivo de registro XRef (origem).
Local Todas as trilhascom chave são definidas como locais para você poder animar objetos na sua cena principal e para que a animação seja armazenada localmente. Quando você usa Local, a cena principal pode herdar informações de transformação a partir do arquivo de origem se você usar Congelar transformação com o objeto de origem. Isso é especialmente útil quando você está ajustando um rigging.
As chaves definidas localmente permanecem ativas.
Selecione a opção Modificadores antes de adicionar o arquivo de registro XRef (origem).
Embora as configurações Mesclar transformações, Mesclar materiais, Mesclar manipuladores e Modificadores sejam desativados depois que você adiciona um registro, ao realçar o registro na lista Registro XRef, o campo de alternância e lista mostra as configurações usadas quando o registro foi criado.
Para utilizar Mesclar materiais, ative esta opção antes de adicionar o registro XRef (origem).
Quando a opção Mesclar materiais está ativada e não há conflitos de nome entre materiais na cena de destino e materiais na cena de origem XRef (ou entre materiais em dois registros XRef), o 3ds Max exibe uma caixa de diálogo Nome duplicado para que você possa resolver os conflitos.
Para utilizar Mesclar manipuladores, ative esta opção antes de adicionar o registro XRef (origem).