O controlador da mola de rotação do grau de liberdade (DOF) 3 do MCG é uma restrição física rígida que permite que um objeto gire em torno de um objeto "pai" em todos os três eixos dentro de faixas limitadas. O objeto ainda pode estar fora desses limites, mas, se estiver, a força da mola de rotação será aplicada para empurrar o objeto de volta para dentro dos limites.
Há diversas razões pelas quais o objeto pode exceder os limites de rotação. Por exemplo:
- A rotação inicial do objeto pode estar fora dos limites.
- A aceleração pode ser muito forte devido à gravidade.
- Se o pai for animado, ele pode acelerar ou desacelerar rapidamente.
Este controlador utiliza uma simulação que atualiza cada quadro com base em um cache do quadro anterior. Se você pular para o quadro posterior, os quadros de intervenção serão calculados automaticamente. Se voltar para o quadro anterior, a simulação será recalculada a partir do primeiro quadro. Para obter melhores resultados, verifique se a opção Tempo real está desativada na caixa de diálogo Configuração.
- Crie um objeto "pai" e mova-o para a posição ao redor da qual você deseja que o objeto restringido gire. O pai poderá ser animado se você desejar aplicar forças de inércia ao objeto restringido.
- Crie um objeto de "cobertura". Mova-o e gire-o na pose inicial desejada para o objeto restringido com relação à posição do pai. Somente sua transformação mundial do primeiro quadro é levada em conta.
- Selecione o objeto a ser restringido.
- Selecione .
- Clique no pai.
- Clique na cobertura.
- Defina os limites e outras configurações desejadas.
- Reproduza ou pule para um quadro posterior.
Se você alterar os valores ou mover o pai ou a cobertura, talvez precise clicar em Redefinir simulação. Isso limpa o cache e também simula novamente até o quadro atual, se necessário.
Observe que, quando há forças extremas, a simulação pode ser imprecisa. Nesses casos, é possível utilizar o MAXScript para definir o atributo StepsPerFrame oculto com um valor maior do que 1 para obter maior precisão às custas de cálculos mais longos.
Interface
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Referências de objeto
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Pai
- Clique para selecionar um objeto ao redor do qual será feita a rotação.
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Cobertura
- Clique para selecionar um objeto que define a transformação do objeto restringido no primeiro quadro.
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Desativar mola
- Ativa e desativa o controlador.
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Propriedades físicas
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Massa
- A massa do objeto.
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Carga de gravidade
- Aceleração constante no eixo Z do mundo.
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Amortecimento
- Um fator que diminui progressivamente a velocidade.
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Ressalto
- O coeficiente de restituição, ou seja, a proporção de energia cinética que permanece após a interação. Normalmente, os valores devem estar entre 0.0 e 1.0. Os valores acima de 1.0 fazem a energia aumentar, o que não é fisicamente correto, mas pode gerar efeitos interessantes.
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Rigidez
- A constante de mola da mola de rotação que é aplicada quando o objeto está fora dos limites.
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Limites dos eixos
- Os limites superior e inferior da rotação em graus para cada um dos eixos locais do objeto, fora dos quais a força da mola é aplicada. Ative Usar limites de eixos para definir as faixas como 0 para todos os eixos.