Quando Adicionar chaves estiver ativo, você pode clicar em qualquer lugar em uma função de curva (Editor de curva) ou em uma trilha de animação (Dope Sheet) para inserir uma chave nessa localização. Adicionar chaves permanece ativo até outra ferramenta ser ativada.
Se você adicionar uma chave em um componente de um controlador de partes múltiplas, são inseridos vértices para cada curva na posição de tempo clicada. Por exemplo, adicionar uma chave para a curva X vermelha de uma trilha posição TCB insere, simultaneamente, chaves na curva Y verde e na curva Z azul.
O valor de cada chave adicionada é definida por uma das seguintes condições:
Para adicionar chaves a uma função de curva:
Se a curva destacada for parte de um controlador de múltiplas curvas, são inseridos vértices em cada curva na localização de tempo onde é clicado. Por exemplo, se estiver usando um controlador de posição Bezier, adicionar uma chave à curva X vermelha de uma posição de trilha inserirá, simultaneamente, chaves nas curvas Y verdes e Z azuis. Isto é descrito na ilustração a seguir:
Para adicionar chaves no modo Dope Sheet:
A posição horizontal, onde você clica, define o tempo da chave como calculado na régua de tempo.
O valor da nova chave é definida por uma das seguintes condições:
Caso não seja possível adicionar uma chave a uma trilha, certifique-se de que seu controlador utilize chaves. Alguns controladores, tais como Noise, não utilizam.