Renderizar para textura: caixa de expansão Saída

Esta implementação permite que você especifique os elementos e seus atributos para renderizar.

[lista de saída]
Mostra os nomes de mapas, nomes de elementos, tamanhos de mapa e determinadas ranhuras.
  • Coluna de nomes de arquivo Exibe o nome do mapa que será gerado.
  • Coluna de nomes de elemento Exibe o elemento correspondente ao mapa.
  • Tamanho da coluna Exibe o tamanho do mapa.
  • Coluna da Mapa de slot de destino Mostra qual ranhura do mapa será ocupada pela textura consolidada do material.

A lista de saída pode exibir entradas em preto, cinza e branco. Se um grupo de objetos que já possui atribuições de saída é selecionado, os mapas que são compartilhados por todos aparecerão em preto, caso contrário em cinza. Se resoluções ou tipos de destino são compartilhados, eles serão exibidos em preto, caso contrário em branco.

Adicionar
Clique para exibir a caixa de diálogo Adicionar elementos de textura para selecionar um ou mais tipos de elemento a serem adicionados à lista.
Excluir
Clique para remover o elemento atualmente destacado na lista.

Grupo de configurações comuns para elemento selecionado

Ativar
Ao ser ativado, renderiza este elemento. Ao ser desativado, desativa a renderização deste elemento. Padrão=ativado.
Nome
Insira o componente do elemento do nome do arquivo. Padrão=o nome do tipo de elemento.
Nome e tipo de arquivo
Insira o nome do arquivo da textura renderizada. Padrão=o nome de objeto seguido pelo nome do elemento e formato TGA.

Este campo será desativado se as opções Todos os selecionados ou Todos os preparados estiverem ativadas na implementação Objetos para consolidar.

Clique neste botão para exibir uma caixa de diálogo de arquivo que é usada para selecionar um nome, diretório e o formato de arquivo para textura renderizada.
Nota: O nome do arquivo e o tipo parâmetro especifica o caminho e nome do arquivo somente para o elemento selecionado. Para definir uma pasta onde todas as texturas consolidadas serão armazenadas, defina o caminho no grupo de saída na implementação Configurações gerais.
Mapa de slot de destino
Exibir todos os tipos de mapas disponíveis para os materiais atribuídos aos objetos selecionados com exceção daqueles na saída da atual sessão destinados a Renderizar para textura.

Se mais de um objeto for selecionado, serão exibidos de todos os tipos comuns de mapa a todos os objetos selecionados. Se você escolher Criar nova consolidação, as ranhuras para o novo tipo de material consolidado serão exibidas.

Tipo de elemento
Este campo de somente leitura exibe o tipo de elemento, como mapa completo, que você especificou ao adicionar um elemento.

Por padrão, o nome do elemento é o mesmo que o seu tipo, mas você pode alterá-la usando campo do nome. O tipo de elemento permanece constante.

Plano de fundo do elemento
Permite a definição da cor do plano de fundo da saída renderizada para o elemento destacado.
Usar tamanho de mapa automático
Quando esta opção está ativada, define o tamanho da textura automaticamente, usando os valores na implementação Configurações gerais. Quando desativado, a textura é o tamanho especificado pelos seguintes controles nesta implantação. Padrão=desativado.
Largura/AAltura
Permite especificar as cotas para a textura. Faixa=0 a 8192. Padrão=256.
Nota: O aumento da resolução da textura aumentará o tempo de renderização.

Para que a textura fique na forma de um quadrado, geralmente um requisito com mecanismos de renderização 3D em tempo real, clique no botão de bloqueio próximo à altura.

Botões de resolução de predefinição (128x128, ...)
Clique em um botão para especificar uma predefinição de resolução para a textura.

Grupo de configurações para o elemento único selecionado

O grupo de configurações para o elemento único selecionado varia de acordo com o elemento ativo. Mas os controles de um elemento são sempre uma lista de alternâncias para vários componentes de uma cena e, por padrão, todos estão ativos.

A tabela a seguir mostra quais componentes aplicar a quais elementos (se a tabela mostrar “Nenhum”, o grupo de Configurações específicas dos elementos selecionados ficará vazio):

Tipo de mapa Componentes
Concluir Sombras
Especular Iluminação

Sombras

Difuso Iluminação

Sombras

Sombras (nenhum)
Iluminação Sombras

Luz direta ativada

Luz indireta ativada

Normais O normal da curva de saída

Renderizar a altura do mapa no canal alfa

Mesclar Iluminação

Difuso

Especular

Reflexão

Sombras

Ambiente

Irradiação

Refração

Alfa (nenhum)
Altura (nenhum)
Oclusão ambiente (MR) Amostras

Dispersão

Brilho

Distância máxima

Escuro

Enfraquecimento

Nota: O elemento Oclusão de ambiente aparece na lista somente quando o agente de renderização mental ray está ativo.