Esta implementação permite que você especifique os elementos e seus atributos para renderizar.

- [lista de saída]
- Mostra os nomes de mapas, nomes de elementos, tamanhos de mapa e determinadas ranhuras.
- Coluna de nomes de arquivo Exibe o nome do mapa que será gerado.
- Coluna de nomes de elemento Exibe o elemento correspondente ao mapa.
- Tamanho da coluna Exibe o tamanho do mapa.
- Coluna da Mapa de slot de destino Mostra qual ranhura do mapa será ocupada pela textura consolidada do material.
A lista de saída pode exibir entradas em preto, cinza e branco. Se um grupo de objetos que já possui atribuições de saída é selecionado, os mapas que são compartilhados por todos aparecerão em preto, caso contrário em cinza. Se resoluções ou tipos de destino são compartilhados, eles serão exibidos em preto, caso contrário em branco.
- Adicionar
- Clique para exibir a caixa de diálogo Adicionar elementos de textura para selecionar um ou mais tipos de elemento a serem adicionados à lista.
- Excluir
- Clique para remover o elemento atualmente destacado na lista.
Grupo de configurações comuns para elemento selecionado
- Ativar
- Ao ser ativado, renderiza este elemento. Ao ser desativado, desativa a renderização deste elemento. Padrão=ativado.
- Nome
- Insira o componente do elemento do nome do arquivo. Padrão=o nome do tipo de elemento.
- Nome e tipo de arquivo
- Insira o nome do arquivo da textura renderizada. Padrão=o nome de objeto seguido pelo nome do elemento e formato TGA.
Este campo será desativado se as opções Todos os selecionados ou Todos os preparados estiverem ativadas na implementação Objetos para consolidar.
-
- Clique neste botão para exibir uma caixa de diálogo de arquivo que é usada para selecionar um nome, diretório e o formato de arquivo para textura renderizada.
Nota: O nome do arquivo e o tipo parâmetro especifica o caminho e nome do arquivo somente para o elemento selecionado. Para definir uma pasta onde todas as texturas consolidadas serão armazenadas, defina o caminho no grupo de saída na implementação Configurações gerais.
- Mapa de slot de destino
- Exibir todos os tipos de mapas disponíveis para os materiais atribuídos aos objetos selecionados com exceção daqueles na saída da atual sessão destinados a Renderizar para textura.
Se mais de um objeto for selecionado, serão exibidos de todos os tipos comuns de mapa a todos os objetos selecionados. Se você escolher Criar nova consolidação, as ranhuras para o novo tipo de material consolidado serão exibidas.
- Tipo de elemento
- Este campo de somente leitura exibe o tipo de elemento, como mapa completo, que você especificou ao adicionar um elemento.
Por padrão, o nome do elemento é o mesmo que o seu tipo, mas você pode alterá-la usando campo do nome. O tipo de elemento permanece constante.
- Plano de fundo do elemento
- Permite a definição da cor do plano de fundo da saída renderizada para o elemento destacado.
- Usar tamanho de mapa automático
- Quando esta opção está ativada, define o tamanho da textura automaticamente, usando os valores na implementação Configurações gerais. Quando desativado, a textura é o tamanho especificado pelos seguintes controles nesta implantação. Padrão=desativado.
- Largura/AAltura
- Permite especificar as cotas para a textura. Faixa=0 a 8192. Padrão=256.
Nota: O aumento da resolução da textura aumentará o tempo de renderização.
Para que a textura fique na forma de um quadrado, geralmente um requisito com mecanismos de renderização 3D em tempo real, clique no botão de bloqueio próximo à altura.
- Botões de resolução de predefinição (128x128, ...)
- Clique em um botão para especificar uma predefinição de resolução para a textura.
Grupo de configurações para o elemento único selecionado
O grupo de configurações para o elemento único selecionado varia de acordo com o elemento ativo. Mas os controles de um elemento são sempre uma lista de alternâncias para vários componentes de uma cena e, por padrão, todos estão ativos.
A tabela a seguir mostra quais componentes aplicar a quais elementos (se a tabela mostrar “Nenhum”, o grupo de Configurações específicas dos elementos selecionados ficará vazio):
Tipo de mapa |
Componentes |
Concluir |
Sombras |
Especular |
Iluminação Sombras
|
Difuso |
Iluminação Sombras
|
Sombras |
(nenhum) |
Iluminação |
Sombras Luz direta ativada
Luz indireta ativada
|
Normais |
O normal da curva de saída Renderizar a altura do mapa no canal alfa
|
Mesclar |
Iluminação Difuso
Especular
Reflexão
Sombras
Ambiente
Irradiação
Refração
|
Alfa |
(nenhum) |
Altura |
(nenhum) |
Oclusão ambiente (MR) |
Amostras Dispersão
Brilho
Distância máxima
Escuro
Enfraquecimento
|
Nota: O elemento Oclusão de ambiente aparece na lista somente quando o agente de renderização mental ray está ativo.