Estas opções são exibidas quando você clica com o botão direito em uma entrada de estado na hierarquia.
A maioria destas opções se aplica a um único de estado. A exceção são os estados de renderização selecionada, que podem ser aplicados a vários estados.

- Renomear
- Permite renomear o estado.
- Recolher / Expandir
- Fecha e abre o item que você clicou com o botão direito do mouse, deixando qualquer hierarquia de filho intacta (expandida ou recolhida). Somente aparece para itens pais na lista de hierarquia.
- Recolher / Expandir hierarquia
- Fecha e abre todos os subordinados do item que você clicou com o botão direito do mouse, voltando para os limites da hierarquia. Somente aparece para itens pais na lista de hierarquia.
- Selecione todos os filhos
- Seleciona todos os filhos do estado clicado com o botão direito do mouse.
- Adicionar sub-estado
- Adiciona um novo sub-estado como filho do estado realçado. Os sub-estados são úteis para colocar camadas de renderização de passagens diferentes ou configurações de objeto. Estados podem ser aninhados a qualquer número de níveis de profundidade.
Um sub-estado reflete as condições definidas pelo estado principal ou estados além de suas próprias condições. Por exemplo, se apenas a luz A é ativada em um estado principal e somente a luz B é ativada em um sub-estado, a saída renderizada do estado principal irá mostrar somente a iluminação de luz A, enquanto a saída renderizada do sub-estado irá exibir a iluminação de ambas as luzes.
Nota: Se você gravar alterações diferentes para as mesmas propriedades para um estado e seu sub-estado, as propriedades do sub-estado substituem as do principal quando o sub-estado está ativo ou renderizado.
Nota: Você também pode aninhar um estado existente dentro de outro arrastando o estado para ser aninhado sobre o seu potencial principal.
- Adicionar estado de scripts
- Aplica um sub-estado que executa um ou dois scripts MAXScript como parte de um estado. Você pode adicionar quantos estados de scripts desejar para um estado.
Realce um estado e, a seguir, selecione Adicionar scripts de estado do menu de estados. Alternativamente, clique com o botão direito do mouse no estado e selecione Adicionar estado de scripts a partir do menu de contexto.
Isto abre a caixa de diálogo Propriedades de estado de scripts com duas janelas de texto:
- Aplicar o estado de um script que é executada quando o estado é ativada ao clicar na seta ao final de sua entrada.
- Reverter estado de um script, que é executada quando um script é desativado.
Por exemplo, é possível criar um script de estado que adicione um objeto na cena quando o estado é ativado e exclui o objeto quando desativado.
Você pode usar quaisquer comandos MAXScript legais, e cada script pode ter o tamanho que desejar. Entretanto, se um script excede os limites de sua janela, é preciso navegar com o teclado (as teclas Page Up e Page Down, e assim por diante); a barra de rolagem não está disponível. Outras funções de edição de texto padrão também se aplicam, como copiar (Ctrl + C) e Colar (Ctrl + V).
Para editar o estado de scripts, clique duas vezes na entrada na lista de estados hierárquicos.
- Duplicar
- Cria um novo estado com as mesmas propriedades que o estado clicado com o botão direito do mouse.
- Renderizar estados selecionados
- Produz a saída renderizada apenas para os estados realçados. É possível realçar múltiplos estados antes de escolher esta opção.
- Renderizar estados filhos
- Produz a saída renderizada para os estados filhos do estado clicado com o botão direito do mouse. Consulte renderizar todos os estados no menu principal de estados. Somente está disponível ao clicar com o botão direito em um item de estado na lista.
- Criar modelo
- Adiciona um modelo (predefinição) ao submenu adicionar estado de modelo com base no estado realçado. Você pode então usar Adicionar estado modelo a qualquer momento, para adicionar um novo estado baseado nesse modelo. Modelos persistem entre sessões.
Por exemplo, é possível criar um modelo que tenha uma determinada configuração de câmera e de iluminação e, a seguir, instalar como um novo estado em qualquer momento, posteriormente. No entanto, para isso, a câmera e as luzes rastreadas pelo estado precisam estar presentes na cena.
Nota: Modelos não salvam todas as configurações que os estados salvam.
- Excluir
- Exclui o estado ou os estados realçados. Equivalente de teclado: Delete
- Atualizar
- Atualiza a lista de hierarquia para refletir as alterações. Por exemplo, se você gravar uma alteração na janela de exibição ativa, utilize o comando Atualizar para mostrar a alteração no estado gravado.