Controle de exposição de pseudocor

Na verdade, o Controle de exposição de pseudocor é uma ferramenta de análise de iluminação que oferece a você uma forma intuitiva de visualizar e avaliar os níveis de iluminação em suas cenas. Ele atribui os valores de luminosidade ou iluminação a pseudocores que mostram o brilho dos valores que estão sendo convertidos. Do mais escuro ao mais claro, a renderização mostra azul, ciano, verde, amarelo, laranja e vermelho. (Como alternativa, você pode selecionar uma escala de cinza onde os valores com mais brilho são brancos e os mais escuros são pretos). A renderização inclui a barra de espectro de cores ou de escala de cinza como uma legenda para a imagem.

Depois de renderizar a cena com pseudocor, o 3ds Max exibirá uma Janela de quadro renderizado denominada "Iluminação", com uma legenda com valores de iluminação abaixo da imagem renderizada.

Nota: O quadro Iluminação não será exibido caso a suavização esteja desativada.
Nota: Você pode usar o controle de exposição Pseudocor com o agente de renderização mental ray.

Exposição de pseudocor de uma cena com radiosidade. As áreas em vermelho estão superiluminadas, as áreas em azul estão subiluminadas e as áreas em verde têm um bom nível de iluminação.

Na Janela de quadro renderizado chamada "iluminação", é exibida uma legenda abaixo da imagem.

Se você renderizar uma cena usando esse controle de exposição, o 3ds Max criará um elemento de renderização especial chamado Iluminação, que ajuda a obter dados precisos de luminosidade e de iluminação.

Dica: Se obtiver um erro de gravação de arquivo quando tentar renderizar uma imagem de pseudocor, verifique o caminho e o nome do arquivo do elemento de Iluminação ou as permissões do arquivo PNG que salva os dados de iluminação.

Três esferas com a mesma distância de uma origem da luz. A esfera à esquerda tem um material opaco, a do meio é brilhante e a da direita é brilhante, mas tem uma cor muito mais escura.

Uma exibição de iluminação mostra que é a mesma para todas as três esferas.

Uma exibição de luminosidade mostra que as duas esferas à esquerda refletem aproximadamente a mesma quantidade de luz, mas a esfera mais escura à direita reflete pouca luz, exceto por seu realce.

Grupo Tipo de exibição

Quantidade
Escolhe o valor que está sendo medido.
  • Iluminação (o padrão) exibe valores de luz incidente em superfícies.
  • Luminosidade exibe valores de luz refletida de superfícies.
Estilo
Escolhe a forma de exibir valores.
  • Colorido (o padrão) mostra um espectro.
  • A escala de cinza exibe os tons de cinza que variam de branco a preto.

    A barra de espectro exibe os valores que a renderização utilizará.

Estilo de exibição de pseudocor:

Esquerda: escala de cinza

Direita: escala de cor

Escala
Escolhe a técnica utilizada para mapear valores.
  • Logarítmico (o padrão) usa uma escala logarítmica.
  • Linear usa uma escala linear.

    A escala Logarítmica será útil quando a iluminação nas superfícies de interesse for baixa em comparação com a iluminação máxima na cena.

Esquerda: escala linear

Direita: Escala logarítmica

Grupo Intervalo de exibição

Mín. [Mínimo]
Define o menor valor a ser medido e representado na renderização. Os valores nessa quantidade ou abaixo serão mapeados para a cor de exibição mais à esquerda (ou para o nível de escala de cinza).
Máx. [Máximo]
Define o maior valor a ser medido e representado na renderização. Os valores nessa quantidade ou acima serão mapeados para a cor de exibição mais à direita (ou para o valor de escala de cinza).

Exibição da escala física

Escala física
Define uma escala física para controle de exposição a ser usada com luzes que não sejam baseadas fisicamente. O resultado é um ajuste de renderização que se aproxima à resposta dos olhos à cena.

Alterar o valor de Escala física é uma etapa opcional. Use-a como um último recurso quando os materiais ou os mapas não estiverem sendo renderizados corretamente. Alterar essa configuração não afetará nada na cena, a menos que sua cena tenha uma Cor ambiente diferente de preto. Se você não a ajustar, defina o valor de Escala física como o equivalente à fonte de luz mais brilhante na cena.

O 3ds Max multiplica cada Multiplicador da luz padrão pelo valor da Escala física para produzir um valor de intensidade da luz em candelas. Por exemplo, com a Escala física padrão de 1500, uma luz omni padrão será tratada pelo agente de renderização e pela radiosidade como uma luz isotrópica fotométrica de 1500 candelas. A Escala física também é fatorada em reflexões, refrações e irradiação.

Dica: Quando você usar o tracejamento de raios com irradiação, defina Escala física como o equivalente da origem da luz mais brilhante na cena. Isso define a escala de conversão adequada para reflexões, irradiação e todos os outros elementos baseados não fisicamente oferecidos por um material. Em alguns casos, um objeto pode refletir ou emitir mais luz que o objeto de luz mais brilhante na cena. Nesse caso, use o valor de Luminosidade do objeto como a Escala física.

Intervalo=0,001 a 200.000,0 candelas. Padrão=1500,0.

Uma única vela tem aproximadamente 1 candela (a unidade também é chamada de "vela"). Uma lâmpada incandescente de 100 Watts (W) tem aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada de 60W emitindo em todas as direções tem cerca de 70 cd, enquanto a mesma lâmpada com um refletor tem cerca de 4500 cd, já que o fluxo de luz se concentra em um ângulo estreito.

As luzes fotométricas não são afetadas pelo valor de Escala física.

Este parâmetro é animável.

Ajuste do intervalo a ser analisado:

Acima: corrigir intervalo para uma cena

Meio: muito estreito para um intervalo

Abaixo: muito grande para um intervalo

Redução do intervalo para focar um único objeto

Diretrizes gerais para valores de Escala física

  • Se você usar somente Luzes fotométricas, IES Sol e IES Céu, o valor de Escala física não será considerado e não será necessário alterá-lo.
  • Se você utilizar Luzes padrão, o valor de Escala física atuará como uma escala de conversão usada pelo mecanismo de radiosidade para calcular energia. Defina-o como o equivalente à origem da luz mais brilhante na cena. Isso definirá a escala de conversão adequada para reflexões, irradiação e todos os outros elementos baseados não fisicamente oferecidos por um material do 3ds Max.

    No entanto, se você usar o indicador Afetar somente indiretos no Controle de exposição logarítmico, não precisará se preocupar com a configuração da escala física.

[barra de espectro]
Mostra o mapeamento do espectro para a intensidade. Os números abaixo do intervalo de espectros das configurações Mínima até a Máxima.

Quando você renderiza com pseudocor, a barra de espectro é exibida abaixo da imagem de pseudocor, rotulada como Luminosidade ou Iluminação.