Comandos do ActiveShade (menu quadrado)

Ao clicar com o botão direito do mouse na janela ActiveShade, o menu quadrado exibe um conjunto de comandos para o ActiveShade.

Interface

Menu quadrado para o ActiveShade da linha de digitalização

Menu quadrado para o ActiveShade iray ou mental ray

Quadrante de renderização (superior direito)

Estes são comandos de uso geral.

Exibir última renderização

Exibe a última renderização em uma Janela do quadro renderizado. Não fica disponível se nenhuma renderização tiver sido feita durante esta sessão.

Configurações de renderização

Exibe a caixa de diálogo Configuração de renderização. Ao usar o menu quadrado ActiveShade, a configuração de renderização é definida para renderizar o ActiveShade inicialmente.

Última renderização

Repete a última renderização, usando o último viewport no qual houve a renderização.

O ActiveShade iray e mental ray ignoram esta opção.

Navegador de material / Map

Abre uma caixa de diálogo sem modelo do Navegador do materiais/mapas.

Editor de material

Abre o Editor de materiais.

Quadrante de ferramentas (inferior direito)

Estes são comandos que executam as operações do ActiveShade.

Desenhar região

Quando ativada, permite desenhar uma região retangular da janela do ActiveShade. Enquanto estiver ativa, somente a região será atualizada pelo ressombreamento interativo. Isso pode economizar tempo e também ajuda a se concentrar em apenas uma parte da imagem a ser renderizada. Padrão=desativado.

Para desativar a opção Desenhar região, clique fora da região retangular. A janela inteira do ActiveShade ficará atualizável novamente.

Iniciar (ActiveShade da linha de digitalização somente)

Inicializa a janela do ActiveShade. Para manter a janela do ActiveShade atual, é preciso escolher inicializar depois de transformar, modificar ou alterar a geometria. Se a opção Reinicialização automática tiver sido desativada, também será preciso escolher a opção Inicializar após atualizar um material mapeado.

A renderização pode ser lenta. A passagem de inicialização serve para cuidar das partes mais demoradas da renderização, visando permitir que a passagem da atualização ocorra o mais rápido possível. A inicialização inclui as seguintes etapas:

  • Avaliar a geometria de cenas nas malhas.
  • Aplicar distorções espaciais.
  • Realizar transformações e recortes.
  • Avaliar as texturas e materiais de sombra.
  • Executar otimizações para acelerar o processamento posterior, como a mescla de fragmentos da mesma superfície que estiverem no mesmo pixel.

O resultado da inicialização é um buffer. Essa é uma renderização compactada que, assim como um G-Buffer, contém a renderização e informações adicionais utilizadas pela segunda etapa, a atualização.

Durante a passagem de inicialização, o andamento é indicado por uma linha de pixels (na cor branca padrão) que atravessa a aresta superior da janela ActiveShade.

Atualizar (somente ActiveShade da linha de digitalização)

Atualiza a janela do ActiveShade. A atualização do sombreamento usa o buffer criado pela primeira passagem, a inicialização, e utiliza as informações no buffer para alterar a cor dos pixels quando forem feitas alterações nas luzes e nos materiais da cena.

Durante a passagem de atualização, o andamento é indicado por uma linha de pixels (na cor branca padrão) que desce a aresta direita da janela do ActiveShade.

Para manter a janela do ActiveShade atual, é preciso escolher Atualizar sombreamento se a opção Atualização automática de sombreamento tiver sido desativada anteriormente.

Selecionar objeto

(Somente viewports do ActiveShade). Quando ativada, é possível selecionar um objeto na janela ActiveShade com um clique. É possível selecionar somente um objeto de cada vez.

Quando um objeto for selecionado na janela do ActiveShade, a passagem de inicialização fará uma reamostragem das texturas para aquele objeto. Isso aprimora a velocidade de renderização da janela e é útil ao Ajustar a exibição de textura.

O ActiveShade iray e mental ray ignoram esta opção.

Alternar barra de ferramentas
Alterna a exibição da barra de ferramentas da janela do ActiveShade nos viewports.

Atalho do teclado: barra de espaço

Nota: A opção Substituição de atalho de teclado deve estar ativada para que a barra de espaço alterne a barra de ferramentas do ActiveShade.

Quadrante de opções (inferior esquerdo)

Estes comandos controlam como a janela do ActiveShade se comporta.

Funcionar somente com o mouse ativado

Quando ativada, as alterações feitas na luz e nos parâmetros de material (por exemplo, nos controles giratórios RGB ou Multiplicador) atualizam a janela do ActiveShade somente após o botão do mouse ser liberado. Quando desativada, as alterações desses parâmetros são imediatamente atualizadas ao arrastar o mouse. Padrão=ativado.

A desativação da opção Funcionar somente com o mouse ativado pode fazer com que a janela do ActiveShade fique mais receptiva a alterações, mas também pode diminuir o desempenho.

O ActiveShade iray e mental ray ignoram esta opção.

Inicialização automática

Quando ativada, as alterações feitas nos materiais, incluindo materiais mapeados, fazem com que a janela do ActiveShade inicie automaticamente. Padrão=ativado.

A Inicialização pode ser demorada em cenas complexas. Para economizar tempo, é possível desativar a Reinicialização automática ou utilizar a opção Desenhar região para restringir a inicialização e as atualizações de sombreamento a somente uma parte da cena.

Atualização automática

Quando ativada, as alterações feitas na iluminação e nos materiais sem mapas realizam automaticamente a atualização da janela do ActiveReshade. Padrão=ativado.

Quadrante de vista (superior esquerdo)

Fechar

Fecha a janela do ActiveShade. Se a janela do ActiveShade tiver sido encaixada no viewport, este retornará para a vista exibida previamente.