Você pode vincular pedestres a outros objetos para movê-los ou girá-los. Também é possível vincular pedestrians a um fluxo para facilitar a movimentação do fluxo que flui em diferentes níveis, e assim por diante.
Por padrão, as polias intermediárias são vinculadas à sua posição ou a áreas paradas. Porém, por padrão, os pedestres não estão vinculados ao seu fluxo de trabalho. O motivo para isso é que a proliferação de personagens pode fazer com que o mesmo pedestre apareça em mais de um fluxo.
Se a sua cena contiver um único fluxo, será fácil vincular. Se o arquivo contiver vários fluxos, você terá algumas opções.
Clique para ativar
(Selecionar e vincular), selecione todos os pedestres do fluxo e, em seguida, arraste para o fluxo e solte o botão do mouse quando o cursor exibir o ícone de vínculo.
vincule os pedestres ao fluxo e, em seguida, salve a cena do MAX.
(Gerar selecionados novamente). Esse método é um pouco demorado, já que é necessário se mover pela animação para assegurar que tenha selecionado e regenerado todos os pedestres do fluxo.
Gerar selecionados novamente se aplica somente ao spawn atual, portanto, quando você regenerar todos os pedestrians do fluxo, terá um conjunto de pedestres exclusivo.
(Selecionar e vincular) para vincular os pedestres ao fluxo.