Você pode vincular pedestres a outros objetos para movê-los ou girá-los. Também é possível vincular pedestrians a um fluxo para facilitar a movimentação do fluxo que flui em diferentes níveis, e assim por diante.
Por padrão, as polias intermediárias são vinculadas à sua posição ou a áreas paradas. Porém, por padrão, os pedestres não estão vinculados ao seu fluxo de trabalho. O motivo para isso é que a proliferação de personagens pode fazer com que o mesmo pedestre apareça em mais de um fluxo.
Se a sua cena contiver um único fluxo, será fácil vincular. Se o arquivo contiver vários fluxos, você terá algumas opções.
Clique para ativar (Selecionar e vincular), selecione todos os pedestres do fluxo e, em seguida, arraste para o fluxo e solte o botão do mouse quando o cursor exibir o ícone de vínculo.
Esse método é um pouco demorado, já que é necessário se mover pela animação para assegurar que tenha selecionado e regenerado todos os pedestres do fluxo.
Gerar selecionados novamente se aplica somente ao spawn atual, portanto, quando você regenerar todos os pedestrians do fluxo, terá um conjunto de pedestres exclusivo.