Na animação de passos, os parâmetros da Aceleração gravitacional (para a aceleração gravitacional) permitem dimensionar a altura dos períodos no ar. Quanto maior for esse valor, mais acentuada será a altura. Se o bípede for demasiado elevado reduza esse valor; se o bípede for demasiado baixo, aumente-o. Cada bípede tem seu próprio valor de Aceleração gravitacional. O valor padrão é baseado na altura do bípede.
Por exemplo, se a unidade ativa for a polegada e o bípede tiver 5 pés e 10 polegadas de altura, então a Aceleração gravitacional é igual a 32, ou seja, 32 pés por segundo. Para as restantes alturas de bípede, o 3ds Max dimensiona esse valor para encaixar na cena. O valor da Aceleração gravitacional também é alterado para corresponder às unidades do sistema, tal como a unidade métrica.
A Aceleração gravitacional está localizada na implementação Dinâmica e adaptação.