Formas e splines

Uma forma é um objeto composto por um ou mais splines. Um spline é uma coleção de vértices e segmentos de conexão que formam uma linha ou curva. Movendo os vértices e ajustando suas configuraçõe, é possível redimensionar a linha e tornar algumas de suas partes curvas ou retas. É possível usar uma forma como base para outros objetos e como um caminho para a animação.

O termo spline vem do nome de uma faixa fina de madeira ou metal usada para desenhar curvas em arquitetura e design de navios.

Superior: spline

Intermediário: um segmento do spline

Inferior: Vértices do spline

Geralmente, as formas não surgem na cena renderizada. São usadas para as seguintes finalidades:

É possível criar formas renderizáveis para criar formas tubulares na renderização. Formas renderizáveis não aparecem de forma diferente nas viewports.

As formas também podem ser curvas NURBS. É possível usar curvas NURBS exatamente da mesma forma que se usam formas com base em splines. Também é possível usar uma curva NURBS como base para um modelo NURBS que inclui várias curvas e subobjetos de superfície.

Obter forma (Lofting)

Um círculo é elevado ao longo de um caminho para criar uma forma tubular. Obter forma seleciona o spline de contorno.

Use Obter forma como um método de criação por elevação quando desejar que a forma se mova para a localização do caminho selecionado. Por exemplo, você usa este método se tiver criado um caminho na localização exata na qual deseja colocar seu objeto de elevação. Use Obter forma para criar uma elevação nessa localização.

Obter forma faz com que a forma se mova e gire para se alinhar com o nível atual do caminho. A orientação exata da forma é controlada por outras duas configurações de elevação denominadas Contorno e Atividade bancária.

O seguinte descreve a orientação da primeira forma no nível 0:

Por vezes, alinhar o eixo Z positivo da forma com a tangente do caminho não produz o resultado desejado. É possível inverter a orientação da forma pressionando a tecla Ctrl ao obter a forma. Pressionar a tecla Ctrl alinha a forma para que o eixo Z negativo da forma fique alinhado com a tangente com relação ao caminho.