Fornecer ao material um número de canal de ID diferente de zero informa ao agente de renderização que ele deve gerar um canal de ID de material com esse valor. Essas informações somente serão armazenadas nas imagens se você salvar a cena renderizada no formato RLA ou RPF. No entanto, os dados do canal de ID estão disponíveis para efeitos de renderização no momento da renderização.