Também é possível atribuir um plano de fundo ao arrastar e soltar.
da caixa de diálogo Configuração do viewport não estiver aberto, abra-o e assegure-se de que Proporção está definida para coincidir com a saída de renderização de correspondência (esta é a escolha padrão). 
Para colocar o mapa no Editor de materiais, abra o Editor de materiais e o painel Ambiente. Arraste o botão Mapa do ambiente e solte-o na Vista ativa (para o Editor de materiais Slate) ou em uma ranhura de amostra não utilizada (para o Editor de materiais compacto). Quando o 3ds Max solicitar, selecione Instância.
grupo Tamanho de saída, selecione uma proporção que seja igual à proporção da imagem de plano de fundo que você planeja usar.
Mostrar quadros seguros. Isso garante que a proporção do plano de fundo, como aparece no viewport, seja a mesma que o da imagem.