O ShaderFX é um editor de sombreador em tempo real que permite que você crie facilmente graduadores de viewport avançados ao conectar diferentes nós de sombreamento. Quando você criar o sombreador de rede, é possível visualizar os materiais resultantes de forma interativa em viewports.
Com esta operação, os artistas e programadores podem projetar sombreadores que correspondem àqueles do seu mecanismo de jogo. Utilizar os recursos de jogos e texturas dentro de viewports do3ds Max agora mais fácil.
Para começar, consulte Criar um sombreador do ShaderFX.
Para o Autodesk 3ds Max 2016, os aprimoramentos no editor de sombreador visual em tempo real ShaderFX oferecem opções de sombreamento expandidas e melhor interoperabilidade do sombreador com 3ds Max, Maya e Maya LT. Com novos padrões de nó — wavelines, voronoi, ruído simplex e tijolo, bem como um novo nó do utilitário de saliência e um navegador pesquisável, os artistas de jogos e programadores podem criar graduadores avançados e fazer intercâmbio de dados com mais facilidade.
O FBX foi atualizado para melhorar o compartilhamento de texturas do ShaderFX entre estes produtos.
O sombreador de base física StingRay (PBS) respeita as leis de física e conservação de energia. Ele permite equilibrar difusão/reflexão e detalhes de microsuperfície/refletividade através de mapas de rugosidade, normais e metálicos.
Os sombreadores StingRay utilizam o mesmo editor que os sombreadores ShaderFX, mas eles utilizam um conjunto diferente de nós e tem algumas diferenças no fluxo de trabalho.
Consulte Criar um sombreador StingRay.