Linear amostras de controle de exposição da imagem renderizada e utiliza a média de brilho da cena para mapear valores físicos para os valores RGB. O controle de exposição linear é ideal para cenas com uma faixa dinâmica bem baixa.
Ajusta o brilho das cores convertidas. Faixa = 0 a 100. Padrão=50.
Este parâmetro é animados.
Ajusta o contraste das cores convertidas. Faixa = 0 a 100. Padrão=50.
Este parâmetro é animados.
Ajusta o brilho da renderização. Faixa = -5,0 a 5,0. Os valores negativos tornam a imagem mais escura e os valores positivos, mais clara. Padrão=0,0.
O valor de exposição pode ser considerado como uma configuração de compensação de exposição nas câmeras com controle de exposição automática.
Este parâmetro é animados.
Define uma escala física para controle de exposição para uso com luzes que não são fisicamente base. O resultado é um ajuste de renderização que se aproxima o olho resposta para a cena.
Cada Multiplicador de luz padrão é multiplicado pelo valor de Escala física para fornecer uma luz valor de intensidade em candelas. Por exemplo, com o valor padrão de escala física de 1500, uma norma luzes omni é tratado pelo agente de renderização e de radiosidade como uma luz fotométrica isotrópico de 1500 candelas. Physical Scale também são tidos em reflexões, refrações e auto-iluminação.
Faixa = 0,001 para 200,000.0 candelas. padrão = 1500.0.
Uma vela é de aproximadamente 1 candela (a unidade também pode ser chamado de "vela"). Uma 100-WATT (L) incandescente Lâmpada é de aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada elétrica de 60W emitindo em todas as direções é de aproximadamente 70 CD, enquanto o mesmo com uma lâmpada reflector é sobre 4500 CD porque a luz é reduzida de fluxo concentrado em um ângulo.
As luzes fotométricas não são afetados pelo valor de escala física.
Este parâmetro é animados.
Quando a caixa de seleção está ativada, a correção de cor altera todas as cores para a cor exibida na cor de amostra aparece como branco. Padrão=desativado.
Clicar na amostra de cor exibe um Seletor de cores para escolher a cor de adaptação.
Você pode usar este controle para simular como o olho ajusta a iluminação. Por exemplo, mesmo quando a luz em um ambiente tem um tom amarelo de uma lâmpada incandescente, continuaremos a percebemos objetos que sabemos em branco, tais como páginas impressas, como branco.
Quando ativado, renderiza dimly iluminado cores como se a luz estavam muito dim para o olho para distinguir entre as cores. Quando ativado, renderiza mesmo dimly iluminada de cores. Padrão=desativado.
Diminuir saturação dos níveis baixos simula o olho de resposta a cota de iluminação. Em Cota de iluminação, os olhos não vê percebemos cores e tons de cinza.
O efeito dessa definição não é evidente, exceto em muito baixos níveis de luz, abaixo 5.62 footcandles (lumens por pé quadrado). Quando a iluminação é menor que 0.00562 footcandles, a cena está completamente cinza.