Logarítmico controle de exposição utiliza o brilho, contraste, e se a cena é exterior em interseção para mapear valores físicos para os valores RGB. Você pode utilizá-lo com o agente de renderização de linhas de digitalização padrão ou com o agente de renderização mental ray. O Controle de exposição logarítmica é o melhor para cenas com um intervalo de dinâmica muito alto.
Esquerda: a intensidade de uma luz de Sol IES completamente sobrepõe uma cena.
Direita: o controle de exposição logarítmica corrige a sobreposição.
O Logarithmic Exposure Control (Controle de exposição logarítmica) é o melhor tipo de controle de exposição para animações, porque não usa histogramas.
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Ajustando o valor dos tons do meio
Cada Multiplicador de luz padrão é multiplicado pelo valor de Escala física para fornecer uma luz valor de intensidade em candelas. Por exemplo, com o valor padrão de escala física de 1500, uma norma luzes omni é tratado pelo agente de renderização e de radiosidade como uma luz fotométrica isotrópico de 1500 candelas. Physical Scale também são tidos em reflexões, refrações e auto-iluminação.
Faixa = 0,001 para 200,000.0 candelas. padrão = 1500.0.
Uma vela é de aproximadamente 1 candela (a unidade também pode ser chamado de "vela"). Uma 100-WATT (L) incandescente Lâmpada é de aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada elétrica de 60W emitindo em todas as direções é de aproximadamente 70 CD, enquanto o mesmo com uma lâmpada reflector é sobre 4500 CD porque a luz é reduzida de fluxo concentrado em um ângulo.
As luzes fotométricas não são afetados pelo valor de escala física.
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Clicar na amostra de cor exibe um Seletor de cores para escolher a cor de adaptação.
Você pode usar este controle para simular como o olho ajusta a iluminação. Por exemplo, mesmo quando a luz em um ambiente tem um tom amarelo de uma lâmpada incandescente, continuaremos a percebemos objetos que sabemos em branco, tais como páginas impressas, como branco.
A correção de cor pode remover a cor "fundida" que vem de uma fonte de luz.
Diminuir saturação dos níveis baixos simula o olho de resposta a cota de iluminação. Em Cota de iluminação, os olhos não vê percebemos cores e tons de cinza.
O efeito dessa definição não é evidente, exceto em muito baixos níveis de luz, abaixo 5.62 footcandles (lumens por pé quadrado). Quando a iluminação é menor que 0.00562 footcandles, a cena está completamente cinza.
Ativar esta alternância quando a iluminação para a cena vem de luzes padrão ao invés de luzes fotométricas. Quando você usar luzes padrão e ativar afetam somente indiretos, Radiosidade e controle de exposição geram resultados similares para o padrão da linha de digitalização agente de renderização. Quando você usar luzes padrão, mas deixar afetam somente indiretos, Radiosidade e controle de exposição geram resultados que pode ser muito diferente do valor padrão da linha de digitalização agente de renderização.
Em geral, não é preciso ativar o Affect Indirect Only (Afetar somente o indireto) quando a iluminação principal para a sua cena vier de luzes fotométricas.
A configuração de luz natural externa compensa o extremo a intensidade de uma luz do sol IES.