Logarítmico controle de exposição

Logarítmico controle de exposição utiliza o brilho, contraste, e se a cena é exterior em interseção para mapear valores físicos para os valores RGB. Você pode utilizá-lo com o agente de renderização de linhas de digitalização padrão ou com o agente de renderização mental ray. O Controle de exposição logarítmica é o melhor para cenas com um intervalo de dinâmica muito alto.

Esquerda: a intensidade de uma luz de Sol IES completamente sobrepõe uma cena.

Direita: o controle de exposição logarítmica corrige a sobreposição.

O Logarithmic Exposure Control (Controle de exposição logarítmica) é o melhor tipo de controle de exposição para animações, porque não usa histogramas.

Dica: Se você estiver renderizando à textura, utilize o controle de exposição Logarítmica, não o controle Automático ou Linear.
Brilho
Ajusta o brilho das cores convertidas. Intervalo=0 a 200. Padrão=50.

Este parâmetro é animados.

Contraste
Ajusta o contraste das cores convertidas. Faixa = 0 a 100. Padrão=50.

Este parâmetro é animados.

Meio-tom
Ajusta os valores de do tom do meio das cores convertidas. Intervalo= 0,01 a 20,0. Padrão=1,0.

Este parâmetro é animados.

Ajustando o valor dos tons do meio

Escala física
Define uma escala física para controle de exposição para uso com luzes que não são fisicamente base. O resultado é um ajuste de renderização que se aproxima o olho resposta para a cena.

Cada Multiplicador de luz padrão é multiplicado pelo valor de Escala física para fornecer uma luz valor de intensidade em candelas. Por exemplo, com o valor padrão de escala física de 1500, uma norma luzes omni é tratado pelo agente de renderização e de radiosidade como uma luz fotométrica isotrópico de 1500 candelas. Physical Scale também são tidos em reflexões, refrações e auto-iluminação.

Dica: É preciso definir a escala física quando você utilizar Rastreio de raio com irradiação. Defina este valor como o equivalente de mais brilhante origem de luz na cena. Isso irá definir a escala de conversão para reflexões, Auto-iluminação e todos os outros non-physically elementos com base no material oferece. Em alguns casos, um objeto pode refletir ou emitir mais claro que a luz mais brilhante na cena; neste caso, utilize o objeto do valor de luminosidade como a escala física.
Nota: O renderizador mental ray trata a Escala física da mesma maneira que o agente de renderização de linhas digitalização faz nos termos de seu efeito nas reflexões e refrações. A Escala física não afeta a aparência de materiais com autoiluminação.

Faixa = 0,001 para 200,000.0 candelas. padrão = 1500.0.

Uma vela é de aproximadamente 1 candela (a unidade também pode ser chamado de "vela"). Uma 100-WATT (L) incandescente Lâmpada é de aproximadamente 139 candelas (cd). Uma lâmpada elétrica de 60W emitindo em todas as direções é de aproximadamente 70 CD, enquanto o mesmo com uma lâmpada reflector é sobre 4500 CD porque a luz é reduzida de fluxo concentrado em um ângulo.

As luzes fotométricas não são afetados pelo valor de escala física.

Este parâmetro é animados.

Caixa de seleção de Correção de Cor e amostra de cor
Quando a caixa de seleção está ativada, a correção de cor altera todas as cores para a cor exibida na cor de amostra aparece como branco. Padrão=desativado.

Clicar na amostra de cor exibe um Seletor de cores para escolher a cor de adaptação.

Você pode usar este controle para simular como o olho ajusta a iluminação. Por exemplo, mesmo quando a luz em um ambiente tem um tom amarelo de uma lâmpada incandescente, continuaremos a percebemos objetos que sabemos em branco, tais como páginas impressas, como branco.

Dica: Para obter melhores resultados, utilize uma correção de cor pálido, como uma cor azul pálido ou amarelo pálido.

A correção de cor pode remover a cor "fundida" que vem de uma fonte de luz.

Diminuir saturação dos níveis baixos
Quando ativado, renderiza dimly iluminado cores como se a luz estavam muito dim para o olho para distinguir entre as cores. Quando desativado, renderiza mesmo dimly iluminada de cores. Padrão=desativado.

Diminuir saturação dos níveis baixos simula o olho de resposta a cota de iluminação. Em Cota de iluminação, os olhos não vê percebemos cores e tons de cinza.

O efeito dessa definição não é evidente, exceto em muito baixos níveis de luz, abaixo 5.62 footcandles (lumens por pé quadrado). Quando a iluminação é menor que 0.00562 footcandles, a cena está completamente cinza.

Nota: 1 footcandle (fc) é igual a 10.76 lux (lumens por metro quadrado).
Afetar somente indiretos
Quando ativado, logarítmicas controle de exposição é aplicada somente às áreas de iluminação indireta. Padrão=desativado.

Ativar esta alternância quando a iluminação para a cena vem de luzes padrão ao invés de luzes fotométricas. Quando você usar luzes padrão e ativar afetam somente indiretos, Radiosidade e controle de exposição geram resultados similares para o padrão da linha de digitalização agente de renderização. Quando você usar luzes padrão, mas deixar afetam somente indiretos, Radiosidade e controle de exposição geram resultados que pode ser muito diferente do valor padrão da linha de digitalização agente de renderização.

Em geral, não é preciso ativar o Affect Indirect Only (Afetar somente o indireto) quando a iluminação principal para a sua cena vier de luzes fotométricas.

Luz natural externa
Quando ativado, converte as cores para uma cena externa. Padrão=desativado.

A configuração de luz natural externa compensa o extremo a intensidade de uma luz do sol IES.