O objeto Escada em L lhe permite criar uma escada com dois lances em ângulos direitos entre si.
Tipos de escada em L: aberta, fechada e encaixotada
As escadas em L têm dois lances em ângulos direitos e um patamar.
Para usar materiais com escadas, consulte Escadas e Materiais.
Para criar escadas em L:
Cria banzos ao longo das extremidades dos pisos das escadas. Para modificar a profundidade, largura, deslocamento dos banzos e mola do piso, consulte implementação Banzos.
Cria uma viga inclinada entalhada sob os pisos que suportam os degraus ou adiciona suporte entre os banzos das escadas. Você pode também conhecer isto como peça de corrediço, um cavalo ou cadeia rija. Consulte implementação Corrediço para modificar os parâmetros.
Cria os corrimões esquerdo e direito. Consulte implementação Corrimões para modificar a altura, deslocamento, número de segmentos e o raio dos corrimões.
Cria caminhos à esquerda e direita que você pode usar para instalar corrimões nas escadas. Consulte Escadas para obter instruções sobre como fazer isso.
Controla o comprimento do primeiro lance das escadas.
Controla o comprimento do segundo lance das escadas.
Controla a largura das escadas, incluindo os degraus e o patamar.
Controla o ângulo do segundo lance a partir do patamar. Intervalo = -90 a 90 graus.
Controla a distância do segundo lance a partir do patamar. O comprimento do patamar é ajustado de acordo.
Controla a espessura dos degraus.
Variação da espessura dos degraus entre as duas escadas
Controla a profundidade dos degraus.
Variação da profundidade dos degraus entre as duas escadas
Aplica as coordenadas de mapeamento padrão para as escadas.
Controla o método de dimensionamento usado para materiais mapeados de textura aplicados ao objeto. Os valores de dimensionamento são controlados pelas configurações Usar dimensionamento do mundo real encontradas na Implementação Coordenadas do material aplicado. Padrão=desativado.