3DOSMODE (variável de sistema)

Define snaps a objeto 3D em execução.

Tipo:Inteiro
Salvo em:Registro
Valor inicial:139

A configuração é armazenada como um código de bits usando a soma dos seguintes valores:

Valor Descrição Teclas de atalho
1 Elimina os snaps a objeto 3D atual ZNON
2 Efetua o snap no vértice ou em um vértice de controle ZVER
4 Efetua o snap ao ponto do meio em uma aresta da face ZMID
8 Efetua o snap ao centro de uma face ZCEN
16 Efetua o snap a spline ou nó de superfície ZKNO
32 Efetua o snap a face perpendicular (somente faces planas) ZPER
64 Efetua o snap ao objeto mais próximo da face ZNEA
128 Efetua snap ao ponto mais próximo na nuvem de pontos PNOD
256 Efetua snap ao ponto mais próximo em um segmento plano de uma nuvem de pontos. PNEA
512 Efetua o snap perpendicular a um segmento plano de uma nuvem de pontos PPER
1024 Efetua snap à intersecção das linhas deduzidas para uma nuvem de pontos de corte, incluindo interseções extrapoladas PINT
2048 Efetua o snap à aresta deduzida de dois segmentos planos em uma nuvem de pontos PEDGE
4096 Efetua snap perpendicular à aresta deduzida de dois segmentos planos em uma nuvem de pontos PPEDGE
8192 Efetua snap à interseção de seleção (canto) de três segmentos planos em uma nuvem de pontos PCOR
16384 Efetua snap à linha de centro de um segmento cilíndrico em uma nuvem de pontos. PCL

Para especificar mais de um snap a objeto em execução, insira a soma de seus valores. Por exemplo, inserir 6 especifica o vértice (código de bits 2) e o ponto médio em snaps a objeto de aresta de face (código de bits 4).

Nota: Quando snaps a objeto 3D em execução são desativados usando o botão Snap a objeto 3D, um código de bits 1 é adicionado ao valor de 3DOSMODE. Esse valor adicional elimina a execução de configurações de snap a objetos 3D sem perdê-los.