Cada mecanismo de renderização calcula a iluminação e os materiais de forma diferente e, como resultado, as imagens renderizadas produzidas serão diferentes.
A tabela a seguir fornece uma comparação dos recursos suportados pelo agente de renderização nos produtos com base no AutoCAD 2015 e versões anteriores em relação àquelas na versão atual.
| Recurso | Agente de renderização herdado | Agente de renderização atual | Comentários |
|---|---|---|---|
| Luzes definidas pelo usuário | X | X |
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| Projetar e receber sombras | X | / |
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| Planos de fundo | X | X | Planos de fundo de cor sólida, de preenchimento de gradiente, com base na imagem e de sol e céu são suportados. Além dos planos de fundo 2D personalizados suportados pelos dois agentes de renderização, o agente de renderização atual também suporta o uso de mapas de iluminação com base em imagens (IBL). Os mapas de iluminação com base em imagens podem ser combinados com uma tela de fundo 2D personalizada. Nota: O ponto de vista precisa ser definido com perspectiva e não paralelo para usar o tipo de plano de fundo de Sol e céu.
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| Iluminação baseada em sol e céu | X | X | Sol e céu com base na iluminação são suportados.
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| Predefinições de renderização | X | X | As predefinições de renderização são suportadas pelos dois agentes de renderização e mantidos separadamente pelo agente para compatibilidade com versões anteriores. As predefinições de renderização para o agente de renderização herdado não são compatíveis com a renderização atual e aquelas criadas para o agente de renderização atual não são compatíveis com o agente de renderização herdado. |
| Materiais | X | X | Os materiais podem ser criados e anexados a objetos antes da renderização. Nota: Os materiais originalmente criados para uso com o agente de renderização herdado podem precisar ser atualizados quando usados com o agente de renderização atual. Por exemplo, um material branco puro pode resultar em uma imagem renderizada brilhante demais.
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| Iluminação com base na imagem (IBL) | -- | X | O agente de renderização atual suporta o uso de iluminação com base na imagem. A iluminação com base em imagens afeta a luz calculada para uma cena e também pode ser aplicada ao plano de fundo de uma imagem renderizada. |
| Mapeamento de exposição/tom | X | X |
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| Fog and Depth Cue | X | -- | A simulação de névoa e profundidade faz com que objetos apareçam desbotados conforme aumenta a distância da câmera. |
| Renderização para janela | X | X | A vista atual pode ser renderizada em uma janela separada. |
| Renderização na viewport | X | X | A vista atual pode ser renderizada na viewport atual. |
| Região de renderização | X | X | A área retangular pode ser especificada e renderizada na viewport atual. |
| Renderização online | X | X | Um modelo 3D pode ser publicado para o serviço de renderização online. Os cálculos de renderização são executados pelo serviço e uma imagem renderizada é retornada. Nota: O serviço de renderização suporta somente iluminação fotométrica, e usa um mecanismo de renderização semelhante ao da versão atual do produto.
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