Sobre as diferenças entre a renderização na versão atual e em uma versão anterior

Cada mecanismo de renderização calcula a iluminação e os materiais de forma diferente e, como resultado, as imagens renderizadas produzidas serão diferentes.

Nota: A partir dos produtos baseados no AutoCAD 2016, um novo mecanismo de renderização foi introduzido como uma substituição para o renderizador "herdado" disponível em produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores. Esta alteração afeta a forma como os modelos 3D criados em produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores são renderizados como uma imagem. Você pode precisar fazer alterações na iluminação, materiais e configurações de renderização de seus modelos 3D para gerar imagens renderizadas com a qualidade e aparência desejadas.

A tabela a seguir fornece uma comparação dos recursos suportados pelo agente de renderização nos produtos com base no AutoCAD 2015 e versões anteriores em relação àquelas na versão atual.

Recurso Agente de renderização herdado Agente de renderização atual Comentários
Luzes definidas pelo usuário X X
Agente de renderização herdado
A iluminação fotométrica e genérica foi suportada. A atenuação pode ser configurada em uma base por luz com iluminação genérica; LIGHTINGUNITS = 0.
Agente de renderização atual
Somente iluminação com base em fotométrica ou em física é suportada. Todas as luzes são calculadas usando atenuação do quadrado inverso, e as alterações para a atenuação relacionada às propriedades de todas as luzes definidas pelo usuário será ignorada.
Nota: A variável de sistema LIGHTINGUNITS precisa ser definida como 1 ou 2 para calcular de forma adequada a iluminação e as sombras. Se LIGHTINGUNITS for definido como 0, as luzes ainda serão calculadas utilizando a atenuação do quadrado inverso, mesmo se uma opção diferente foi especificada para uma luz. As cenas renderizadas com LIGHTINGUNITS definidas para 0 podem resultar em imagens mais escuras. Ajuste a intensidade das luzes na cena ou utilize a iluminação com base na imagem para aumentar o brilho da imagem renderizada.
Nota: O valor atual da variável de sistema FACETRES pode afetar a qualidade das sombras que são geradas pelas luzes na cena.
Projetar e receber sombras X /
Agente de renderização herdado
A geração das sombras pode ser controlada por luzes. O projeto e recebimento de sombras também podem ser controlados com base no projeto.
Agente de renderização atual
Todas as luzes geram sombras. As propriedades das luzes definidas pelo usuário individualmente relacionadas às sombras são ignoradas, e todos os objetos projetam e recebem sombras na cena.
Nota: As propriedades relacionadas a sombras de uma luz definida pelo usuário são ignoradas, junto com o valor atual da propriedade Exibir sombras de todos os objetos gráficos em um desenho.
Planos de fundo X X Planos de fundo de cor sólida, de preenchimento de gradiente, com base na imagem e de sol e céu são suportados. Além dos planos de fundo 2D personalizados suportados pelos dois agentes de renderização, o agente de renderização atual também suporta o uso de mapas de iluminação com base em imagens (IBL). Os mapas de iluminação com base em imagens podem ser combinados com uma tela de fundo 2D personalizada.
Nota: O ponto de vista precisa ser definido com perspectiva e não paralelo para usar o tipo de plano de fundo de Sol e céu.
Iluminação baseada em sol e céu X X Sol e céu com base na iluminação são suportados.
Agente de renderização herdado
Suporta os três estados:
  • Desativado
  • Plano de fundo de céu
  • Plano de fundo de Céu e iluminação
Agente de renderização atual
Suporta somente dois estados:
  • Desativado
  • Plano de fundo de Céu e iluminação
Predefinições de renderização X X As predefinições de renderização são suportadas pelos dois agentes de renderização e mantidos separadamente pelo agente para compatibilidade com versões anteriores. As predefinições de renderização para o agente de renderização herdado não são compatíveis com a renderização atual e aquelas criadas para o agente de renderização atual não são compatíveis com o agente de renderização herdado.
Materiais X X Os materiais podem ser criados e anexados a objetos antes da renderização.
Nota: Os materiais originalmente criados para uso com o agente de renderização herdado podem precisar ser atualizados quando usados com o agente de renderização atual. Por exemplo, um material branco puro pode resultar em uma imagem renderizada brilhante demais.
Iluminação com base na imagem (IBL) -- X O agente de renderização atual suporta o uso de iluminação com base na imagem. A iluminação com base em imagens afeta a luz calculada para uma cena e também pode ser aplicada ao plano de fundo de uma imagem renderizada.
Mapeamento de exposição/tom X X
Agente de renderização herdado
Exposição logarítmica suportada. Podem ser feitos ajustes nos valores de brilho global, contraste e meio-tom da iluminação em uma viewport ou em uma imagem renderizada.
Nota: A exposição foi suportada apenas quando a iluminação fotométrica foi ativada; LIGHTINGUNITS = 1 ou 2.
Agente de renderização atual
Suporta a exposição fotográfica. Podem ser feitos ajustes na exposição e no equilíbrio de branco de uma imagem renderizada.
Fog and Depth Cue X -- A simulação de névoa e profundidade faz com que objetos apareçam desbotados conforme aumenta a distância da câmera.
Renderização para janela X X A vista atual pode ser renderizada em uma janela separada.
Renderização na viewport X X A vista atual pode ser renderizada na viewport atual.
Região de renderização X X A área retangular pode ser especificada e renderizada na viewport atual.
Renderização online X X Um modelo 3D pode ser publicado para o serviço de renderização online. Os cálculos de renderização são executados pelo serviço e uma imagem renderizada é retornada.
Nota: O serviço de renderização suporta somente iluminação fotométrica, e usa um mecanismo de renderização semelhante ao da versão atual do produto.