Configurações de ruído (Editor de textura)

Controla as configurações de propriedade para a textura de ruído.

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Aparência

Noise Type

Cria uma perturbação aleatória de uma superfície com base na interação de duas cores.

  • Regular. Gera um ruído simples. Basicamente o mesmo que um ruído fracionário com definição de nível em 1. Quando o tipo de ruído estiver definido para Regular, o spinner Levels está inativo (já que Regular não é uma função fracionária).
  • Fractal. Gera o ruído usando um algoritmo fracionário. A opção Levels define o número de iterações para o ruído fracionário.
  • Turbulence. Gera um ruído fracionário com uma função de valor absoluto aplicada nele para criar linhas de falha. Observe que o montante do ruído precisa ser maior do que 0 para visualizar quaisquer efeitos de turbulência.
Tamanho

Define a escala da função de ruído. Valores menores diminuem o tamanho do ruído.

Color 1

Fornece a opção para selecionar a cor de um dos componentes.

Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

Cor 2

Fornece a opção para selecionar a cor do componente.

Clique na caixa de cor para exibir a caixa de diálogo Selecionar cor.

Noise Threshold

Baixo

Especifica o limite do ruído baixo. Faixa = 0 a 1; Padrão = 0.

Alto

Especifica o limite do ruído alto. Faixa = 0 a 1; Padrão = 1.

Níveis

Determina quanta energia fracionária será usada para as funções de ruído Fracionário e de Turbulência. Você pode definir o montante exato de turbulência que desejar e também criar uma animação do número de níveis fracionários. Padrão = 3.

Phase

Controla a aparência do ruído. Use esta opção para variar as aparências de diferentes objetos que usam o mapa de ruído.