Especifica o que é importado, a qual camada são atribuídos os objetos importados, as unidades de conversão e a opção para importar o arquivo FBX como um bloco.
As seguintes opções são exibidas.
Especifica o que será importado.
Importa todos os objetos. O número de objetos no arquivo FBX é indicado entre parênteses.
Importa todas as luzes Puntiformes, Spot, Distantes, Fotométricas, Sol e Céu. O número de luzes no arquivo FBX é indicado entre parênteses.
As propriedades para Plotar glifo, Exibir glifo, Alvo (Geometria)e detalhes de renderização de sombra para luzes, são determinadas pelas configurações do AutoCAD.
Importa todas as câmeras. O número de câmeras no arquivo FBX é indicado entre parênteses. A propriedade de plotagem para as câmeras importadas é determinada pelas configurações do AutoCAD.
Crie câmeras alvo no Autodesk® 3ds MAX para importar com precisão as câmeras no AutoCAD.
Importa os materiais. O número de materiais no arquivo FBX é indicado entre parênteses.
Especifica como atribuir camadas para os objetos importados.
Atribui os objetos importados para a nova camada. O nome exibido em parênteses é o nome do arquivo e o nome da nova camada.
Atribui os objetos importados para a camada atual.
Novas camadas são criadas com base no número de materiais importados e os objetos são colocados nas novas camadas. Os nomes das camadas correspondem aos nomes dos materiais.
Exibe as unidades de medição para o desenho atual e o arquivo importado e define a conversão.
Exibe as unidades de medição do arquivo FBX importado.
Exibe as unidades de medição para o desenho atual. Aceita os valores padrão para converter os objetos importados para as unidades do desenho atual.
Importa o conteúdo do arquivo FBX como um bloco.
Insere o conteúdo do arquivo FBX importado como um bloco para a tabela de definição do bloco. Você pode mover, dimensionar, rotacionar e efetuar outras modificações no bloco.
Especifica o nome do bloco. O nome do arquivo FBX é usado como padrão.