As propriedades estão disponíveis dependendo das unidades de iluminação (padrão ou fotométrica) e do tipo de iluminação (luz de spot, luz puntiforme ou luz de rede). Clique com o botão direito do mouse em uma luz e selecione Propriedades para exibir a categoria Iluminação da paleta Propriedades.
As seguintes opções são exibidas.
As seguintes configurações estão disponíveis:
Especifica o nome da luz.
Especifica o tipo da luz. Determina a distribuição da luz da . O tipo de iluminação pode ser mudado após a luz ter sido adicionada nos desenhos.
Indica se a luz está acesa ou não.
Indica se a luz está projetando uma sombra.
Especifica o ângulo do cone com mais brilho da luz. As configurações podem ser calculadas usando a calculadora QuickCalc.
Especifica a extremidade externa da luz, onde ela encontra a escuridão.
Amplia o efeito da claraboia.
Especifica a cor secundária da luz. Representa a cor de um filtro físico sobre a lâmpada. A cor padrão é branco.
Quando a iluminação é definida para unidades fotométricas, isto representa o filtro da cor secundária na luz. Quando a iluminação é definida para iluminação genérica, isto representa a cor total da luz.
Permite a habilidade de plotar o desenho com os glifos ativados.
As seguintes configurações estão disponíveis:
Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, fluxo ou luminosidade da lâmpada. As unidades padrão são candela.
Exibe a caixa de diálogo Intensidade da lâmpada, na qual as unidades podem ser modificadas.
Reporta o brilho final da luz. Isto é determinado pelo resultado da Lamp Intensity e o Fator de intensidade. Esse valor é calculado na caixa de diálogo Intensidade da lâmpada. (Somente leitura)
Especifica a cor inerente da luz na temperatura Kelvin ou padrão. Exibe a caixa de diálogo Cor da lâmpada.
Reporta a cor final da luz. Isto é determinado por uma combinação de Cor da lâmpada e a Cor do filtro. (Somente leitura)
As seguintes configurações de propriedade estão disponíveis para luzes de rede e de rede livre:
Especifica o arquivo de dados que descreve a distribuição de intensidade da luz.
Exibe uma fatia 2D através dos dados goniométricos.
No painel Deslocamentos de redes, as seguintes configurações estão disponíveis em tipos de luzes Luz de rede e rede livre:
Especifica o deslocamento de rotação da rede em torno do eixo X ótico.
Especifica o deslocamento de rotação da rede em torno do eixo Y ótico.
Especifica o deslocamento de rotação da teia em torno do eixo Z ótico.
No painel Geometria, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis:
Especifica a posição da coordenada X da luz.
Especifica a posição da coordenada Y da luz.
Especifica a posição da coordenada Z da luz.
Especifica a posição da coordenada X alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)
Especifica a posição da coordenada Y alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)
Especifica a posição da coordenada Z alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)
Especifica se a luz exibe uma alça de alvo para orientar a luz. Desativado é o padrão para Focolivre, Luzpuntiforme e Redelivre. Ativado é o padrão para Luzspot, Pontodestino e Luzderede.
No mundo real, a intensidade da luz diminui ao longo da distância. Objetos que estão longe da origem da luz aparecem mais escuros do que objetos perto da origem. Este efeito é conhecido como atenuação. Attenuation está disponível somente no fluxo de trabalho de iluminação padrão.
No painel Attenuation, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis:
Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.
Especifica se o limite deve ser utilizado. O padrão é No. (Apenas para luzes padrão)
Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 1. (Apenas para luzes padrão)
Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. (Apenas para luzes padrão)
No painel Detalhes de sombra renderizada, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis:
Especifica o tipo de sombra projetada pela luz.
Especifica o tamanho do mapa da sombra. (Somente para o tipo de mapa de sombra Suave)
Especifica a suavidade ou distorção da sombra mapeada por sombra. (Somente para o tipo de mapa de sombra Suave)
Especifica o número de raios de sombra para luz. (Somente para o tipo amostrado Suave)
Especifica se a forma da luz é de fato renderizada. O padrão é No. (Somente para o tipo amostrado Suave)
Especifica a forma da sombra do bulbo da lâmpada. Para a seleção do tipo de distribuição Spotlight no painel Geral, as opções são Rectangle (padrão) e Disk. Para os tipos Point e Web as opções são Linear, Rectangle, Disk, Cylinder e Sphere (padrão). (Somente para o tipo amostrado Suave)
Especifica a cota espacial da forma da sombra para o comprimento da sombra. (Somente para o tipo amostrado Suave)
Especifica a cota espacial da forma para a largura da sombra. (Somente para o tipo amostrado Suave)
Especifica a cota radial espacial da seleção da forma do disco, cilindro ou esfera. (Somente para o tipo amostrado Suave)