Propriedades de iluminação (paleta Propriedades)

As propriedades estão disponíveis dependendo das unidades de iluminação (padrão ou fotométrica) e do tipo de iluminação (luz de spot, luz puntiforme ou luz de rede). Clique com o botão direito do mouse em uma luz e selecione Propriedades para exibir a categoria Iluminação da paleta Propriedades.

Lista de opções

As seguintes opções são exibidas.

Propriedades gerais

As seguintes configurações estão disponíveis:

Nome

Especifica o nome da luz.

Tipo (Light Distribution)

Especifica o tipo da luz. Determina a distribuição da luz da . O tipo de iluminação pode ser mudado após a luz ter sido adicionada nos desenhos.

  • Luzspot - Valor padrão para Luzspot e luzes Freespot.
  • Point - Padrão para Pointlight e luzes de Pontodestino.
  • Web - Padrão para luzes Luz de rede e rede livre.
On/Os prompts a seguir são exibidos. Status

Indica se a luz está acesa ou não.

Shadows

Indica se a luz está projetando uma sombra.

Nota: Para produtos baseados no AutoCAD 2016, sombras sempre são renderizadas, independentemente do status atual ou da opção Sombra. Esta opção é mantida para a compatibilidade com versões anteriores de produtos baseados no AutoCAD 2015 e em versões anteriores.
Hotspot Angle (somente Luzspot e Freespot)

Especifica o ângulo do cone com mais brilho da luz. As configurações podem ser calculadas usando a calculadora QuickCalc.

Ângulo de enfraquecimento (somente Luzspot e Focolivre)

Especifica a extremidade externa da luz, onde ela encontra a escuridão.

Fator de intensidade

Amplia o efeito da claraboia.

Cor do Filtro

Especifica a cor secundária da luz. Representa a cor de um filtro físico sobre a lâmpada. A cor padrão é branco.

Quando a iluminação é definida para unidades fotométricas, isto representa o filtro da cor secundária na luz. Quando a iluminação é definida para iluminação genérica, isto representa a cor total da luz.

Plotar glifo

Permite a habilidade de plotar o desenho com os glifos ativados.

Fotométrica

As seguintes configurações estão disponíveis:

Nota: As propriedades relacionadas à fotométrica ficam disponíveis quando a variável de sistema LIGHTINGUNITS é definida como 1 ou 2.
Lamp Intensity

Especifica o brilho inerente da luz. Especifica a intensidade, fluxo ou luminosidade da lâmpada. As unidades padrão são candela.

Exibe a caixa de diálogo Intensidade da lâmpada, na qual as unidades podem ser modificadas.

Resulting Intensity

Reporta o brilho final da luz. Isto é determinado pelo resultado da Lamp Intensity e o Fator de intensidade. Esse valor é calculado na caixa de diálogo Intensidade da lâmpada. (Somente leitura)

Cor da lâmpada

Especifica a cor inerente da luz na temperatura Kelvin ou padrão. Exibe a caixa de diálogo Cor da lâmpada.

Resulting Color

Reporta a cor final da luz. Isto é determinado por uma combinação de Cor da lâmpada e a Cor do filtro. (Somente leitura)

Photometric Web

As seguintes configurações de propriedade estão disponíveis para luzes de rede e de rede livre:

Arquivo da web

Especifica o arquivo de dados que descreve a distribuição de intensidade da luz.

Web Preview

Exibe uma fatia 2D através dos dados goniométricos.

Web Os prompts a seguir são exibidos.sets

No painel Deslocamentos de redes, as seguintes configurações estão disponíveis em tipos de luzes Luz de rede e rede livre:

Rotação X

Especifica o deslocamento de rotação da rede em torno do eixo X ótico.

Rotação Y

Especifica o deslocamento de rotação da rede em torno do eixo Y ótico.

Rotação Z

Especifica o deslocamento de rotação da teia em torno do eixo Z ótico.

Geometry

No painel Geometria, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis:

Position X

Especifica a posição da coordenada X da luz.

Position Y

Especifica a posição da coordenada Y da luz.

Position Z

Especifica a posição da coordenada Z da luz.

Target X

Especifica a posição da coordenada X alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)

Target Y

Especifica a posição da coordenada Y alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)

Alvo Z

Especifica a posição da coordenada Z alvo da luz. (Somente Luzspot, Pontodestino e Luzderede)

Targeted

Especifica se a luz exibe uma alça de alvo para orientar a luz. Desativado é o padrão para Focolivre, Luzpuntiforme e Redelivre. Ativado é o padrão para Luzspot, Pontodestino e Luzderede.

Attenuation

No mundo real, a intensidade da luz diminui ao longo da distância. Objetos que estão longe da origem da luz aparecem mais escuros do que objetos perto da origem. Este efeito é conhecido como atenuação. Attenuation está disponível somente no fluxo de trabalho de iluminação padrão.

Nota: Para produtos baseados no AutoCAD 2016, toda a iluminação é calculada utilizando a atenuação do quadrado inverso. A atenuação relacionada às opções é mantida para compatibilidade com versões anteriores com produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores.

No painel Attenuation, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis:

Tipo

Controla como a luz diminui em função da distância. Quanto mais distante um objeto estiver de uma luz de spot, mais escuro ele parecerá. Atenuação também é conhecida como declínio.

  • Inverse Linear (somente luzes padrão) Define a atenuação como o inverso da distância linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um quarto da intensidade. O valor padrão para a atenuação linear inversa é metade da intensidade máxima.
  • Inverse Square (luzes fotométricas) Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz de spot; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
  • None (somente luzes padrão) Define que não há atenuação. Objetos distantes da luz puntiforme têm o mesmo brilho dos objetos próximos à luz.
Use Limits

Especifica se o limite deve ser utilizado. O padrão é No. (Apenas para luzes padrão)

Deslocamento do limite inicial

Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padrão é 1. (Apenas para luzes padrão)

Deslocamento do limite final

Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz é projetada além deste ponto. (Apenas para luzes padrão)

Rendered Shadow Details

No painel Detalhes de sombra renderizada, as seguintes configurações de propriedade estão disponíveis:

Tipo

Especifica o tipo de sombra projetada pela luz.

  • Soft (mapa de sombra) Define o tipo para Soft. Esta seleção ativa opções adicionais para Map size e Softness.
  • Sharp (padrão) Define a sombra renderizada como nítida.
  • Soft (amostrado) Define a atenuação como o inverso do quadrado da distância a partir da luz. Por exemplo, a uma distância de 2 unidades, a luz terá um quarto da intensidade da luz de spot; a uma distância de 4 unidades, a luz terá um sexto da intensidade.
Tamanho do mapa

Especifica o tamanho do mapa da sombra. (Somente para o tipo de mapa de sombra Suave)

Softness

Especifica a suavidade ou distorção da sombra mapeada por sombra. (Somente para o tipo de mapa de sombra Suave)

Samples

Especifica o número de raios de sombra para luz. (Somente para o tipo amostrado Suave)

Renderização visível

Especifica se a forma da luz é de fato renderizada. O padrão é No. (Somente para o tipo amostrado Suave)

Shape

Especifica a forma da sombra do bulbo da lâmpada. Para a seleção do tipo de distribuição Spotlight no painel Geral, as opções são Rectangle (padrão) e Disk. Para os tipos Point e Web as opções são Linear, Rectangle, Disk, Cylinder e Sphere (padrão). (Somente para o tipo amostrado Suave)

Comprimento

Especifica a cota espacial da forma da sombra para o comprimento da sombra. (Somente para o tipo amostrado Suave)

Width

Especifica a cota espacial da forma para a largura da sombra. (Somente para o tipo amostrado Suave)

Radius

Especifica a cota radial espacial da seleção da forma do disco, cilindro ou esfera. (Somente para o tipo amostrado Suave)