As seções a seguir descrevem práticas recomendadas que irão ajudar a evitar erros ao iniciar com desenhos.
Se você estiver utilizando um desenho 3D, insira seu desenho de levantamento topográfico 3D para este arquivo. Assegure-se de que a unidade de medida não está acidentalmente dimensionada para outra unidade. Por exemplo, se o seu desenho utilizar unidades imperiais, elas podem ser redimensionadas acidentalmente para métrico. Para prevenir a escala, defina o valor INSUNITS como o valor 0.
Criar uma superfície diretamente a partir do arquivo de ponto ao invés de importar os pontos como pontos COGO. Esta prática evita o uso da memória do sistema para manter os dados de legenda de pontos atualizados. Em vez de iniciar um projeto no mesmo desenho como a superfície, criar um atalho de dados para a superfície. Esta prática vai reduzir drasticamente o tamanho do desenho.
Adotar uma convenção de nomeação que aplica nomes úteis para diferenciar objetos. Como várias pessoas em sua empresa podem trabalhar com seus desenhos, é importante usar nomes significativos e consistentes.
Para processamento mais eficiente, use os estilos que têm muito pouca ou nenhuma exibição de elementos. Os estilos mínimos de exibição desenham mais rápido, e são especialmente relevantes para objetos grandes, como superfícies, grupos de pontos e corredores.
Os estilos mínimos de exibição são úteis em projetos conceituais, nas primeiras fases de um projeto e quando deseja suprimir a visualização de uma superfície ou outro objeto grande. Eles também podem aplicar a outros objetos, sujeito a natureza dos seus desenhos. Os estilos mínimos para objetos, como superfícies e corredores, devem ser configurados em 2D e 3D, modos de exibição para um uso eficiente.
Quando o projeto de corredores, é possível criar submontagens mais eficientes, assegurando que a forma de estilo para cada uma é definida sem aterro, ou pelo menos com um aterro sólido ao invés de padrões de hachura. A Figura 2 mostra a caixa de diálogo Estilo de forma, onde é possível definir um estilo de forma da submontagem.
Figura 2: Editar um estilo de forma da submontagem
Como com os estilos de objeto, você pode projetar diferentes estilos de legenda para uso em diferentes estágios do projeto, e para públicos diferentes. Por exemplo, um estilo vazio “Nenhuma legenda " é útil, especialmente para alinhamentos, gráficos do perfil longitudinal e outros objetos com conjuntos de legendas. Você pode desativar todas as legendas para um objeto ao aplicar este estilo. Você pode desativar as legendas para reduzir a quantidade de dados desnecessários e tempo de desenho para algumas fases do projeto.
Para desativar todas legendas de recurso:
Figura 3: Desativar a visibilidade da legenda de recurso
Se você deseja criar uma legenda do projeto que tenha somente os dados essenciais e podem ser desenhados rapidamente, simplificar todos os textos e elementos gráficos, incluindo o uso de rotação, bordos e planejar sua legibilidade. Outra tática é útil para deixar um estilo no local, mas temporariamente editar o estilo com o Compositor de Estilo de Legenda para desativar a visibilidade da legenda, como mostrado na imagem 4.
Figura 4: Desativar a visibilidade da legenda
Para acelerar o processamento, congelar ou desativar as camadas do desenho que contém objetos. Por padrão, objetos de projeto e suas legendas são divididos em diferentes camadas. Por exemplo, como mostrado na Figura 5, alinhamentos, perfis, projeto de estradas e outros objetos são distribuídos em muitas camadas, começando com C-ROAD. Se você consolidar o projeto de objetos da estrada em menos camadas, é mais fácil para ativar ou desativar.
Figura 5: Camadas C-ROAD
Jack Strongitharm, o Autodesk Civil 3D Application Engineer para o Reino Unido e Irlanda, tem contribuído com algumas boas ideias para esta seção. Consulte o blog de Jack para obter mais dicas e truques em: http://fromthegroundup.typepad.com/from_the_ground_up/