Quando você executa a explosão automática de um modelo, a direção em que os componentes se movem para criar a vista explodida é determinada pelas restrições de montagem inseridas na geometria do modelo.
Nessa tabela são exibidas as possíveis combinações de geometrias que podem ser usadas para criar restrições de coincidência e o movimento resultante ao executar a explosão automática.
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Geometria para a coincidência |
Resultado da explosão automática |
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Face a face |
Explode normal à face |
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Face a plano |
Explode normal à face |
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Face à aresta |
Explode normal à face |
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Face a ponto |
Explode normal à face |
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Face a eixo |
Explode normal à face |
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Plano ao plano |
Explode normal ao plano |
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Plano a aresta |
Explode normal ao plano |
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Plano a ponto |
Explode normal ao plano |
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Plano a eixo |
Explode normal ao plano |
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Ponto a ponto |
Nenhuma ação |
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Ponto a eixo |
Nenhuma ação |
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Eixo a eixo |
Nenhuma ação |
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Aresta a aresta |
Nenhuma ação |
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Aresta a ponto |
Nenhuma ação |
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Aresta a eixo |
Nenhuma ação |
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Inserir (coincidência de eixo e face) |
Explode normal a face ao longo do eixo |
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iMate - inserir |
Explode normal à face ao longo do eixo |
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Tangente |
Explode normal à face plana |
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iMate - tangente |
Explode normal à face plana |
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Ângulo |
Nenhuma ação |
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iMate - ângulo |
Nenhuma ação |
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iMate à face |
Explode normal à face |
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iMate - plano |
Nenhuma ação |