É possível editar um material existente (fornecido na Autodesk Materials Library) ou iniciar com um material genérico.
Não é possível alterar os materiais na Autodesk Material Library, mas é possível utilizá-los como base para novos materiais. O Materials Editor fornece configurações de propriedade como brilho, transparência, realce e textura. As configurações disponíveis de propriedade mudam, dependendo do tipo de material atualizado.
Para editar as configurações, clique duas vezes em uma amostra de material ou utilize o menu de contexto.
O material Default Generic tem as propriedades a seguir.
É possível atribuir uma cor ou uma textura personalizada, que pode ser uma imagem ou uma textura procedural.
As seguintes propriedades podem ser usadas para criar efeitos específicos. Propriedades adicionais estão disponíveis, dependendo do tipo de material.
As propriedades Translucency e Index of Refraction se tornam editáveis somente quando o valor de Transparency é maior que 0. Um objeto translúcido, como vidro jateado, permite que alguma luz passe através dele e dispersa alguma luz no objeto. Em 0.0, o material não é translúcido; em 1.0, o material é o mais translúcido possível.
O índice de refração controla o grau em que os raios de luz são curvados conforme passam pelo material e, portanto, distorcem a aparência de objetos no outro lado do objeto. Por exemplo, em 1.0 o objeto atrás do objeto translúcido não é distorcido. Em 1.5, o objeto é muito distorcido, como se estivesse sendo visto através de uma bola de gude.
Quando você usa a transparência para efeitos de jateado ou translúcido, a reflexibilidade é mantida. As áreas de recorte não são refletivas.
As áreas brancas do mapa são renderizadas como completamente irradiadas. As áreas pretas são renderizadas sem nenhuma irradiação. As áreas cinzas são renderizadas como parcialmente irradiadas, dependendo do valor da escala de cinza.
Use os mapas de saliência quando desejar remover a suavidade de uma superfície ou para criar uma aparência de relevo. Tenha em mente, no entanto, que o efeito de profundidade de um mapa de saliência é limitado, pois não afeta o perfil do objeto e não pode ser autossombreado. Se desejar profundidade extrema em uma superfície, use as técnicas de modelagem. As saliências são uma simulação criada pela alteração das normais de face antes de o objeto ser renderizado. Em razão disso, as saliências não aparecem na silhueta dos objetos mapeados por saliência.
O controle deslizante do mapa Bump ajusta o grau de saliência. Os maiores valores renderizam à medida que maiores alívios e valores negativos invertem o alívio.
Utilize Amount para ajustar a altura da saliência. Os valores maiores renderizam à medida que maiores alívios e valores menores renderizam como menores alívios. As imagens em escala de cinza criam mapas de saliência eficazes.