A interferência leve com base no tempo combina as principais funções do TimeLiner, do Animator e do Clash Detective.
Os modelos de projeto podem incluir a representação de itens temporários, como pacotes de trabalho, navios, guindastes, instalações, e assim por diante. Se você deseja utilizar objetos estáticos eles precisam ser adicionados no projeto do TimeLiner , tabulados para aparecerem e desaparecerem em determinadas localizações, sobre um período específico de tempo.
Adicionalmente, você pode criar cenas com animação dinâmica, para que os objetos que se movem em torno do terreno do projeto, mudem de tamanho, e assim por diante. Uma vez criadas, tais cenas precisam ser vinculadas com tarefas no planejamento do projeto do TimeLiner.
É possível que o aparecimento e desaparecimento de objetos estáticos possam obstruir o movimento de objetos com animação no terreno.
A definição de interferência suave com base no tempo, permite a verificação automática disto através do tempo de vida do projeto. Quando uma sessão de interferência suave com base no tempo é executada, a cada etapa da sequência do TimeLiner , o Clash Detective é utilizado para verificar se ocorreu uma interferência. Se tiver ocorrido, uma data de quando a interferência ocorreu é registrada, junto com o evento que causou a interferência.
Você pode rever os resultados da interferência leve com base no tempo e, por exemplo, mudar a rota de alguns objetos para evitar quaisquer conflitos de espaço/tempo.