O leitor de arquivos suporta arquivos MAN do MicroGDS™ versão 6.0 ou superior da Infomatix. Os projetos do MicroGDS™ não são suportados. A solução é exportar a janela de projeto desejado com uma extensão de arquivo .man.
No Autodesk Navisworks, as renderizações de material do MicroGDS são mostradas em suas cores sombreadas planas no modo sombreado. No modo de renderização completa ou com a renderização do Presenter , sombras completas são utilizadas. Somente as sombras padrão do LightWorks estão disponíveis. Os sombreamentos que são únicos ao MicroGDS não estão disponíveis dentro do Autodesk Navisworks e são convertidos como segue:
- O sombreamento de cor de banda de altura é tratado como cinza simples
- O sombreamento de cor aleatória envolvida é tratado como uma cor simples utilizando a cor sombreada plana do MicroGDS
- A transparência de lápis envolvido é ignorada
- Os sombreamentos ondulados, tijolo envolvido, eixo envolvido e sombreadores deslocados ondulados, são ignorados
- O espaço de textura do eixo do objeto é equivalente ao espaço da textura da caixa do Autodesk Navisworks
- O eixo automático e o espaço de textura do eixo XY do objeto são tratados como o espaço de textura da caixa do Autodesk Navisworks
- O segundo plano do eixo é tratado como um segundo plano simples utilizando a cor do segundo plano, ou seja, as linhas de eixo não são mostradas
- Os sombreamentos de primeiro plano e de ambiente são ignorados
Nota: Todos os outros sombreamentos, a partir do MicroGDS 7.2, são corretamente importados no Autodesk Navisworks.
Os materiais do MicroGDS são especificados em milímetros e são convertidos em metros para criar materiais do Autodesk Navisworks, dividindo os parâmetros de distância por 1.000.
Janelas com vistas em perspectiva são convertidas como pontos de vista.
Entidades suportadas
- Primitivos agrupados
- Primitivos de linha
Nota: A cor dos primitivos de linha é determinada pela primeira fase na qual eles aparecem na janela Inicial do arquivo MAN. Se eles não estão incluídos na janela Inicial, a cor é determinada por seu estilo.
- Estilos de luz
Nota: Luzes do projetos são tratadas como luz de spot sem a imagem transparente.
- Estilos de material, materiais simples e na maioria do LightWorks Renderer.
Nota: Para materiais usando imagens envolvidas, é preciso especificar os caminhos da textura.
- Camadas
Nota: Todas as camadas são lidas e tornadas visíveis de acordo com seu status na janela Inicial do arquivo MAN.
- Instâncias
- Estrutura de dados do objeto
Entidades não suportadas
- Primitivos de texto
- Primitivos de foto