Atribuir textura a um material

É possível atribuir texturas à cor do material.

Cada tipo de textura tem um conjunto único de controles ou canais, os quais ajustam propriedades como reflexibilidade, transparência e irradiação. Dentro de cada um desses canais, você pode atribuir, ocultar ou excluir uma textura. Ao atribuir texturas à cor do material, as cores de textura substituem a cor difusa do material.

Após aplicar a textura, você pode realinhá-la a uma face ou forma ajustando o mapeamento do material. A utilização desse recurso é recomendada somente para usuários avançados.

Há dois tipos de textura: 1- imagem e 2 - procedural.

Texturas de imagem

As texturas de imagem utilizam uma imagem para representar uma textura. Por exemplo, você pode utilizar uma imagem de madeira, conglomerado de concreto, metal, carpete ou cestaria.

É possível editar a escala da textura e outras propriedades para personalizar de acordo com o modelo. O produto fornece uma biblioteca de imagens que você pode usar com texturas. Também é possível adicionar suas próprias texturas com os seguintes tipos de arquivos:

  • BMP, RLE ou DIB
  • GIF
  • JFIF, JPG ou JPEG
  • PCX
  • PNG
  • TGA
  • TIFF

Texturas procedurais

As texturas procedurais são geradas por um algoritmo matemático para representar texturas repetitivas, como mosaico ou madeira. Você pode ajustar as propriedades de textura para obter o efeito que deseja. Por exemplo, é possível ajustar o tamanho do mosaico e o espaçamento da argamassa para o material de tijolo ou alterar o espaço de granulação em um material de madeira.

Os tipos de configurações para uma textura procedural variam. Você as encaixa para adicionar profundidade e complexidade ao material.

Marble

Aplica um padrão de cor de veio e pedra. É possível especificar a cor da pedra e do veio e modificar o espaçamento e a largura do veio.

Checker

Aplica um padrão xadrez de duas cores ao material. A textura xadrez é um padrão de quadrados pretos e brancos. Você pode definir os componentes xadrez que devem ser pintados com cor ou com alguma outra textura.

Speckle

Gera um padrão de superfície manchada. A textura manchada é útil para criar superfícies com aparência de granito.

Waves

Simula a superfície de um corpo de água. A textura com ondas gera centros de ondas esféricas e as distribui aleatoriamente sobre uma esfera. Você pode controlar o número de conjuntos de ondas, a amplitude e a velocidade das ondas. Essa textura funciona de forma eficaz assim como as propriedade de difusão e de saliência, ou em combinação com uma propriedade de opacidade.

Tiles

Aplica um tijolo ou uma pilha de mosaicos coloridos ou outros materiais.

Noise

Cria superfícies irregulares aleatórias com base na interação de duas cores e texturas. Você pode usar o Noise para reduzir a repetitividade de certos padrões.

Wood

Cria o padrão de cor e de granulação da madeira.

Gradient

Cria gradientes personalizados que utilizam diversas cores para criar sombras ou valores graduais entre as cores.