É possível atribuir texturas à cor do material.
Cada tipo de textura tem um conjunto único de controles ou canais, os quais ajustam propriedades como reflexibilidade, transparência e irradiação. Dentro de cada um desses canais, você pode atribuir, ocultar ou excluir uma textura. Ao atribuir texturas à cor do material, as cores de textura substituem a cor difusa do material.
Após aplicar a textura, você pode realinhá-la a uma face ou forma ajustando o mapeamento do material. A utilização desse recurso é recomendada somente para usuários avançados.
Há dois tipos de textura: 1- imagem e 2 - procedural.
As texturas de imagem utilizam uma imagem para representar uma textura. Por exemplo, você pode utilizar uma imagem de madeira, conglomerado de concreto, metal, carpete ou cestaria.
É possível editar a escala da textura e outras propriedades para personalizar de acordo com o modelo. O produto fornece uma biblioteca de imagens que você pode usar com texturas. Também é possível adicionar suas próprias texturas com os seguintes tipos de arquivos:
As texturas procedurais são geradas por um algoritmo matemático para representar texturas repetitivas, como mosaico ou madeira. Você pode ajustar as propriedades de textura para obter o efeito que deseja. Por exemplo, é possível ajustar o tamanho do mosaico e o espaçamento da argamassa para o material de tijolo ou alterar o espaço de granulação em um material de madeira.
Os tipos de configurações para uma textura procedural variam. Você as encaixa para adicionar profundidade e complexidade ao material.
Marble Aplica um padrão de cor de veio e pedra. É possível especificar a cor da pedra e do veio e modificar o espaçamento e a largura do veio. |
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Checker Aplica um padrão xadrez de duas cores ao material. A textura xadrez é um padrão de quadrados pretos e brancos. Você pode definir os componentes xadrez que devem ser pintados com cor ou com alguma outra textura. |
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Speckle Gera um padrão de superfície manchada. A textura manchada é útil para criar superfícies com aparência de granito. |
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Waves Simula a superfície de um corpo de água. A textura com ondas gera centros de ondas esféricas e as distribui aleatoriamente sobre uma esfera. Você pode controlar o número de conjuntos de ondas, a amplitude e a velocidade das ondas. Essa textura funciona de forma eficaz assim como as propriedade de difusão e de saliência, ou em combinação com uma propriedade de opacidade. |
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Tiles Aplica um tijolo ou uma pilha de mosaicos coloridos ou outros materiais. |
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Noise Cria superfícies irregulares aleatórias com base na interação de duas cores e texturas. Você pode usar o Noise para reduzir a repetitividade de certos padrões. |
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Wood Cria o padrão de cor e de granulação da madeira. |
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Gradient Cria gradientes personalizados que utilizam diversas cores para criar sombras ou valores graduais entre as cores. |
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