Propriedades genéricas de material

Visualize e defina as propriedades para materiais na guia Aparência no painel Editor de material da caixa de diálogo Navegador de materiais.

Em geral, use um material genérico quando outros tipos de sombreamentos de renderização não fornecerem as propriedades ou controles desejados.

Propriedade Descrição
Cor Cor da aparência de renderização para o material. Esta cor afeta a reflexão difusa, assim como a transmissão da luz no material. Consulte Especificando uma cor da aparência da renderização.
Imagem

Controla a cor difusa base do material. A cor difusa é a cor que um objeto reflete quando iluminado por luz natural direta ou luz artificial.

Esmaecimento da imagem

Controla a composição entre a cor base e a imagem difusa. A propriedade esmaecimento da imagem só é editável se uma imagem for usada.

Brilho Medição da qualidade de brilho da superfície (ou sua rugosidade), que afeta a reflexão e a transparência. Insira um valor entre 0 (baixa) e 1. 0 (um espelho perfeito). Ao alterar o brilho, é possível alterar o tamanho e a intensidade dos realces. Reduza o brilho para criar superfícies sem brilho ou de vidro jateado.
Reflexão
Direto Medição de quanta luz o material reflete quando a superfície está diretamente faceando a câmera. Insira um valor entre 0 (nenhuma reflexão) e 1 (reflexão máxima).
Oblíquo Medição de quanta luz o material reflete quando a superfície está em um ângulo em relação à câmera. Insira um valor entre 0 (nenhuma reflexão) e 1 (reflexão máxima).
Transparência
Transparência Medição de quanta luz passa através do material. Insira um valor entre 0 (completamente opaco) e 1 (completamente transparente). Quando Transparência é 0, o translúcido e o índice de refração não estarão disponíveis. Consulte Transparência e translúcido.
Translúcido Medição de qual montante de luz transparente é distribuída pelo material para que os objetos atrás do material não possam ser vistos com clareza. Insira um valor entre 0 (não translúcido) e 1 (completamente translúcido, como vidro jateado). Consulte Transparência e translúcido.
Índice de refração Medição do montante do raio de luz que sobra quando passa através do material. Selecione um índice predefinido ou selecione Personalizada para especificar um número de índice entre 0 (sem refração) e 5 (a maior refração).
Cortes/Perfurações
Cortes Formas cortadas na superfície do material. Selecione uma forma ou selecione Personalizada para definir cortes usando uma imagem em branco e preto, deixando buracos onde ocorrem as áreas em preto. Consulte Especificando uma cor da aparência da renderização.
Auto-iluminação
Luminosidade (cd/m^2) Brilho da luz emitida pelo material, medido em candelas por metro quadrado. Selecione um valor predefinido, ou selecione Personalizada para inserir um valor.
Temperatura da cor (Kelvin) Temperatura da cor (quente ou fria) da luz emitida pelo material, descrito em termos de graus Kelvin (K). Isto é útil para descrever os valores da cor próximo ao branco. Selecione um valor predefinido, ou selecione Personalizada para inserir um valor.
Cor do filtro Cor transmitida através de uma material transparente ou semi-transparente, como o vidro. Consulte Especificando uma cor da aparência da renderização.
Saliência
Padrão de saliência Padrão de saliência a ser usado na superfície com acabamento. Um padrão de saliência define áreas elevadas e baixas, com base nas área escuras e claras de um arquivo de imagem. Selecione uma imagem predefinida, ou, para definir um padrão de saliência personalizado, selecione Personalizado. Consulte Especificando uma cor da aparência da renderização.
Valor A altura ou profundidade relativa do padrão de saliência especificado. Insira 0 para tornar a superfície plana. Insira valores decimais maiores (até 1.0) para aumentar a profundidade das irregularidades da superfície.