Especificar um arquivo de imagem para uma aparência de renderização

Você pode especificar um arquivo de imagem para uma cor única, desenho, padrão, textura ou mapa de saliência para uma aparência de renderização. Especifique o arquivo e suas propriedades de exibição (como a rotação e o tamanho da amostra) na guia Aparência no Editor de material do Navegador de material.

Nota: Um desenho ou textura complicado para a aparência da renderização pode aumentar o montante de tempo necessário para renderizar uma imagem. Recomenda-se não trazer imagens que excedam 10k bit.

Para especificar um arquivo de imagem

  1. Para Imagem, clique na imagem exibida para abrir o Editor de textura.

    O Revit suporta arquivos de imagem dos seguintes tipos: BMP, JPG, JPEG e PNG.

  2. Para Tamanho da amostra, especifique o tamanho que a imagem representa.

    Por exemplo, se a imagem representa 100 mm, insira 100.

  3. Em Posição, para Rotacionar, especifique o grau de rotação em um sentido horário.

    Insira um valor entre 0 e 360 ou use o deslizador.

  4. Se estiver especificando um arquivo de imagem para definir uma cor personalizada, para Brilho, especifique um valor.

    O brilho é um multiplicador. Portanto, um valor de 1. 0 não efetua nenhuma alteração. Se especificar 0.5, o brilho da imagem será reduzido pela metade.

  5. Para reverter a imagem, clique em Inverter.

    Para uma imagem que define uma cor, Inverter reverte a luz e as cores escuras na imagem. Para uma imagem que define uma textura, Inverter reverte os pontos altos e baixos do padrão de textura.

  6. Para as propriedades da textura, como Saliência de acabamento e Padrão de saliência, especifique um valor para Valor.

    Este valor especifica a amplitude das irregularidades da superfície. Insira 0 para tornar a superfície plana. Insira valores decimais maiores para aumentar a profundidade das irregularidades da superfície.