Referência de configurações avançadas de qualidade de renderização

Use os seguintes parâmetros para definir as configurações avançadas de renderização.

Nota: Estas configurações avançadas somente estão disponíveis quando você seleciona o NVIDIA mental ray como o mecanismo de renderização na caixa de diálogo Renderização, e seleciona a opção Editar para a qualidade.
Em geral, aumentando (ou ativando) qualquer uma destas configurações, aumenta-se a qualidade da imagem renderizada. No entanto, também aumenta-se o tempo necessário para gerar a imagem. Aumentando os valores de múltiplas configurações, pode-se aumentar exponencialmente o tempo de renderização.
Configuração Descrição
Opções gerais
Precisão da imagem (Suavização de serrilhado) Aumente este valor para suavizar arestas com desvios na imagem renderizada. Insira uma valor entre 1 (mais desviada) e 10 (mais suave). Consulte Desempenho da renderização e tamanho/qualidade da imagem.
Opções de reflexão e transparência
Número máximo de reflexões Aumente este valor quando objetos de reflexões estiverem faltando na imagem renderizada. Insira um valor entre 0 (nenhum reflexão) e 100 (maioria das reflexões). Consulte Melhores práticas: Desempenho da renderização e materiais.
Número máximo de refrações Aumente este valor quando não puder visualizar através de múltiplos painéis de vidro. Insira um valor entre 0 (completamente opaco) e 100 (completamente transparente). Consulte Melhores práticas: Desempenho da renderização e materiais.
Precisão de reflexões manchadas Aumente este valor quando as arestas ou superfícies de objetos em reflexões distorcidas forem manchadas. Insira um valor entre 1 (manchado) e 11 (o mais suave).
Precisão de refrações manchadas Aumente este valor quando as arestas de objetos vistos através de vidro bruto são manchadas. Insira um valor entre 1 (manchado) e 11 (o mais suave).
Opções de sombra
Ativar sombras suaves Selecione esta opção para tornar manchadas as arestas com sombras. Desmarque-a para tornar as arestas com sombras afiadas e distintas. Consulte Sombras suaves.
Precisão de sombra suave Aumente este valor quando as arestas de sombras suaves são manchadas em vez de suaves. Insira um valor entre 1 (sombras manchadas) e 10 (sombras mais suaves).
Opções de iluminação indireta
Calcular a iluminação indireta e do céu Selecione esta opção para incluir luz do céu e luz que quica de outros objetos. Desmarque para omitir estas origens de luz da imagem renderizada. Consulte Iluminação indireta.
Precisão da iluminação indireta Aumente este valor para obter uma iluminação indireta mais detalhada (o nível de detalhes que é visível em uma luz indireta) e sombras. Uma maior precisão produz menos efeitos imperceptíveis, usualmente em cantos ou abaixo de objetos. Insira um valor entre 1 (menos detalhes) e 10 (mais detalhes).
Suavidade da iluminação indireta Aumente este valor quando a iluminação indireta parece difusa ou dispersa. Uma maior precisão produz menos efeitos imperceptíveis, usualmente em cantos ou abaixo de objetos. Insira um valor entre 1 (mais difusa) e 10 (menos difusa).
Quiques de iluminação indireta Aumente este valor quando áreas da cena que deveriam ser indiretamente iluminadas não são exibidas como desejado. Esta configuração determina o número de vezes que a luz indireta quica de objetos na cena. Ela controla o montante de realismo na iluminação indireta. Com mais quiques, a iluminação pode penetrar mais na cena, resultando em uma iluminação mais correta fisicamente, e numa cena com mais brilho. Insira um valor entre 1 (menos iluminação indireta) e 100 (mais iluminação indireta). Normalmente, três quiques obtêm resultados suficientes para a iluminação indireta. Mais quiques podem adicionar mais efeitos imperceptíveis, mas com freqüência não são significativos.
Opções do portal de luz natural (somente se aplica às cenas internas iluminadas pelo sol): estas configurações somente estão disponíveis para vistas internas que incluem luz natural. Consulte Sobre os portais de luz natural.
Janelas Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz natural para janelas. Por padrão, esta configuração está desativada.
Portas Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz natural para portas que contêm vidro. Por padrão, esta configuração está desativada.
Paredes cortina Se o mecanismo de renderização calcula os portais de luz natural para paredes cortina. Por padrão, esta configuração está desativada.