AutoCAD Architecture может читать и конвертировать следующие типы данных LandXML:
Участки представляют собой двумерные формы, ограниченные замкнутыми линиями, дугами или полилиниями. Когда участок импортируется, при его преобразовании используется имя участка, а также линии (сегменты) и кривые (дуги), составляющие границы участка.
Участки на схеме улиц из программы Autodesk Land Desktop
Можно преобразовать участки в пространства или полилинии. При преобразовании участков в пространства можно определить стиль пространств, назначаемый пространствам, формируемым из участков, и использовать в качестве имени пространства имя участка. При конвертировании участка в полилинию имя участка теряется.
Данные об участке в LandXML
Можно импортировать точки COGO (точки координатной геометрии), описанные в формате LandXML, и преобразовать их в точки формата AutoCAD.
Инженеры-строители применяют точки COGO для определения положения наиболее важных съемочных точек. Точка COGO может быть реперной точкой проекта - общей базовой точкой, в соответствии с которой работает строительная группа и относительно которой определяются все критические размеры.
Точки COGO являются основой любого проекта гражданского строительства или съемки. В Land Desktop для нанесения точек на определенные слои чертежа можно использовать ключи описания. При импорте файла LandXML можно отобразить выбранные точки на соответствующем слое.
При импорте точка COGO определяется своими координатами в виде "северное положение-восточное положение" или "северное положение-восточное положение-отметка".
Например, точка COGO может быть представлена в виде <CgPOINT NAME="1" DESC="MYPOINT">248.04605951 359.53997314 1.000000</CgPOINT>.
Точки COGO на карте
В ходе большинства съемочных и проектно-строительных работ происходит сбор данных о высотных отметках, которые используются при формировании контуров поверхности, представляющих собой модель земной поверхности. В формате LandXML поверхности состоят из большого числа граней, либо TIN (нерегулярной триангуляционной сети), либо четырехугольников. Обычно точки или горизонтали составляют основную часть информации об исходной поверхности; эти данные дополняются линиями раздела и границами. Можно создать поверхность в LandXML, а затем импортировать её. Она преобразуется в формообразующий элемент произвольной формы.
Импорт поверхностей может приводить к ошибкам и сбоям в следующих случаях:
Если в процессе импортирования происходит сбой, в командной строке появляется сообщение об ошибке, например "Невозможно получить формообразующий элемент при данной топографии".
Модель поверхности в Autodesk Land Desktop
Модель поверхности обычно представляет собой сложную структуру со множеством определяющих точек и граней. При преобразовании модели поверхности в формообразующий элемент произвольной формы точки и грани объединяются в единый составной формообразующий элемент.
Детали модели поверхности
Формообразующий элемент произвольной формы содержит большое количество ручек. Отображение всех ручек может понизить производительность системы, при этом многие из них могут быть вовсе не нужны при использовании формообразующего элемента. Контролировать порядок отображения ручек на формообразующем элементе можно двумя способами:
Согласно схеме LandXML, поверхности приписываются следующие параметры: имя поверхности, тип, двумерные (2D) и трехмерные (3D) площади, а также максимальный и минимальный уровень. Кроме того, имеются данные обо всех точках и гранях, составляющих поверхность. На основе данных о поверхности строится единое тело составных формообразующих элементов, которое может иметь тысячи граней. Применение штриховки поверхности или текстурной карты для комплексного формообразующего элемента может занимать много времени.
Данные о поверхности в LandXML