Создание и изменение визуальных стилей.
Диспетчер визуальных стилей содержит панель образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже, и указанные ниже панели свойств.
Изменения, внесенные на панели "Визуальные стили" ленты, создают временный визуальный стиль *Текущий*, который применяется к текущему видовому экрану. Эти настройки не сохраняются как именованный визуальный стиль.
Отображаются следующие параметры.
Отображаются образцы изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. В панели параметров отображаются параметры грани, среды и ребер для выбранного визуального стиля.
Значки на образце изображения указывают на состояние визуального стиля.
Обеспечивается доступ с помощью кнопок к часто используемым опциям.
Новый образец изображения помещается в конец панели и выбирается.
Выбранный визуальный стиль применяется к текущему видовому экрану.
Создается инструмент для выбранного визуального стиля, помещаемый в активную инструментальную палитру.
Удаляется визуальный стиль из чертежа. Не допускается удаление визуального стиля по умолчанию и используемого визуального стиля.
Обеспечивается доступ через меню к опциям, устанавливаемым с помощью кнопок на планке инструментов, а также к указанным ниже дополнительным опциям, устанавливаемым с помощью контекстного меню. Необходимо нажать правую кнопку мыши на изображении образца в панели для получения доступа в контекстное меню.
Выбранный визуальный стиль применяется ко всем видовым экранам чертежа.
Описание отображается в подсказке при установке курсора на образец изображения.
Образец изображения визуального стиля копируется в буфер обмена. Можно вставить его в окно "Инструментальные палитры" для создания инструмента визуального стиля либо в панель "Доступные визуальные стили" для создания копии.
Инструмент визуального стиля вставляется в панель, а сам визуальный стиль добавляется в чертеж либо копия визуального стиля добавляется в панель "Доступные визуальные стили".
Устанавливается размер образцов изображений. Опция "Полное" вызывает заполнение панели одним изображением.
Для одного из визуальных стилей по умолчанию восстанавливаются исходные параметры.
Определяется внешний вид граней в видовом экране.
Изменяет значение "Интенсивность бликов" с положительного на отрицательное и наоборот.
Изменяет значение "Непрозрачность" с положительного на отрицательное и наоборот.
Определяется тонирование на гранях. (системная переменная VSFACESTYLE)
Данный стиль граней отображается кромки без скрытых линий.
Сведения о 3D поверхности или теле отображаются с помощью теплых цветов для освещенных областей и холодных оттенков для более темных областей. Этот стиль граней применяется только к объектам, которым не назначены материалы.
Определение метода интерполяции цветов для граней 3D-тел и поверхностей на текущем видовом экране (системная переменная VSLIGHTINGQUALITY)
Эта настройка требует минимум ресурсов, но изогнутые поверхности отображаются в виде фасетной аппроксимации.
Эта настройка обеспечивает сглаженное отображение без использования аппаратного ускорения.
Для отображения с данной настройки необходимо с помощью команды ГРАФНАСТР включить параметр "Пиксельное освещение" в диалоговом окне "Ручная оптимизация параметров".
Определяет отображение цветов на гранях. (системная переменная VSFACECOLORMODE)
Используемый монохромный цвет представляет собой значение цвета, сохраненное в системной переменной VSMONOCOLOR.
Оттенок цвета определяется параметрами тона и насыщенности значения цвета, сохраненного в системной переменной VSMONOCOLOR.
Насыщенность цвета 3D тел и поверхностей уменьшается на 30 процентов.
Управляет непрозрачностью и прозрачностью граней в видовом экране. (системная переменная VSFACEOPACITY)
Определяет отображение материалов и цвета на гранях.
Определяет, отображаются ли материалы и текстуры. (системная переменная VSMATERIALMODE)
Открывается диалоговое окно "Выбор цвета", в котором можно выбрать монохромный цвет или оттенок цвета в зависимости от режима цвета грани. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим "Нормальный" или "Уменьшение насыщенности". (системная переменная VSMONOCOLOR)
Регулируются тени и фон.
Управление отображением теней.
Определяет, отображается ли фон в видовом экране. (системная переменная VSBACKGROUNDS)
Определяет способ отображения ребер.
Для отображения ребер устанавливается режим "Ребра граней", "Изолинии" или "Нет". (системная переменная VSEDGES)
Установка цвета для кромок (ребер). (системная переменная VSEDGECOLOR)
Определяются параметры, применяемые ко всем режимам ребер, кроме режима "Нет".
Отрезки продлеваются за их пересечения для создания эффекта рисования от руки. Кнопка обеспечивает включение и отключение эффекта выступания. Во включенном состоянии можно изменять настройку. (системная переменная VSEDGELEX)
Линиям придается вид эскизов. (системная переменная VSEDGEJITTER)
Определяется угол, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания. Эта опция доступна, когда системная переменная VSEDGES установлена в состояние отображения ребер граней. (системная переменная VSEDGESMOOTH)
Указывается размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данный параметр доступен, если выбраны визуальные стили "Концептуальный" или "3D скрытый" либо визуальный стиль на их основе. Если значение коэффициента недовода больше 0, кромки силуэта не отображаются. (системная переменная VSHALOGAP)
Определяют параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах. (системная переменная VSSILHEDGES)
Определяется отображение ребер силуэтов. (системная переменная VSSILHEDGES)
Указывается ширина, при которой отображаются ребра силуэтов. (системная переменная VSSILHWIDTH)
Определяются параметры, применяемые ко всем режимам ребер, кроме режима "Нет".
Признак отображения перекрытых ребер. (системная переменная VSOCCLUDEDEDGES)
Установка цвета для перекрытых ребер. (системная переменная VSOCCLUDEDCOLOR)
Установка типа линий для перекрытых ребер. (системная переменная VSOCCLUDEDLTYPE)
Определяются параметры, применяемые к ребрам пересечений, если установлен режим "Ребра граней".
Определяет, отображаются ли ребра пересечений. (системная переменная VSINTERSECTIONEDGES)
Для увеличения производительности отключите отображение ребер пересечений.
Установка цвета для ребер пересечения. (системная переменная VSINTERSECTIONCOLOR)
Задается тип линий для ребер пересечения. (системная переменная VSINTERSECTIONLTYPE)
Управление эффектами, связанными с освещением.
Регулируется интенсивность подсветок на гранях без материалов. (системная переменная VSFACEHIGHLIGHT)
Управление отображением теней на видовых экранах. Для повышения качества изображения следует отключить тени. (системная переменная VSSHADOWS)