Задает параметры анимации траектории перемещения и создает анимационный файл.
При анимации перемещения по траектории можно настроить камеру таким образом, что она либо будет зафиксирована в одном месте, но при этом будет поворачиваться в направлении траектории при перемещении по чертежу, либо будет сама перемещаться вдоль траектории.
Сначала создайте объект траектории, а затем выберите его в качестве траектории камеры или целевой траектории. Объект траектории может представлять собой линию, дугу, эллиптическую дугу, окружность, полилинию, 3D полилинию или сплайн.
При создании пользователем траектории движения камера создается автоматически. Если пользователь удаляет объект, созданный им в виде траектории движения, наименованная траектория движения также будет удалена.
Отображаются следующие параметры.
Связывает камеру со статической точкой или с траекторией движения на чертеже.
Связывает камеру со статической точкой на чертеже.
Связывает камеру с траекторией движения на чертеже. Траектория может представлять собой отрезок, дугу, эллиптическую дугу, окружность, полилинию, трехмерную полилинию или сплайн.
Выбор точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория.
Отображает список наименованных точек или траекторий, с которыми пользователь может связать камеру.
Связывает цель с точкой или траекторией.
Если камера связана с точкой, цель следует связать с траекторией. Если камера связана с траекторией, пользователь может связать цель с точкой или с траекторией.
Если камера связана с траекторией, эта команда связывает цель со статической точкой на чертеже. Камера всегда будет повернута к этой точке при перемещении вдоль траектории.
Связывает цель с траекторией перемещения на чертеже. Камера будет следовать кривой траектории.
Выбирает точку или траекторию в качестве цели, в зависимости от выбора точки или траектории.
Отображает список наименованных точек или траекторий, с которыми пользователь может связать цель камеры. Чтобы создать траекторию, пользователь может связать цель с линией, дугой, эллиптической дугой, кругом, полилинией, 3D полилинией или сплайном.
Управляет выводом анимационного файла.
Частота выполнения анимации, измеряемая в кадрах в секунду. Следует задать значение от 1 до 60. Значение по умолчанию 30.
Задает общее число кадров в анимации.
Вместе с частотой кадров это значение определяет длительность анимации. Когда пользователь изменяет это число, значение "Длительность" пересчитывается автоматически.
Задает длительность анимации (в секундах).
Когда пользователь изменяет это число, значение "Число кадров" пересчитывается автоматически.
Отображает список визуальных стилей и наборы параметров визуализации, которые можно применить к анимационному файлу. Дополнительные сведения см. в описаниях команд ВИЗСТИЛИ и НАБПАРАМТОНИР.
Задает формат файла для анимации.
Пользователь может сохранять анимацию в файла форматов AVI, MOV, MPG или WMV для последующего воспроизведения. Формат MOV доступен только при установке программы Apple QuickTime Player. Формат WMV доступен и задается по умолчанию только в том случае, если установлена программа Microsoft® Windows Media® Player версии 9 или более поздней версии. В противном случае по умолчанию устанавливается формат AVI.
Определяет ширину и высоту окончательной анимации в экранных единицах отображения. По умолчанию используется значение 320 х 240.
Перемещает камеру медленнее при повороте угла.
Меняет направление анимации на обратное.
Включает отображение диалогового окна "Предварительный просмотр анимации", чтобы пользователь мог предварительно просмотреть анимацию до ее сохранения.
Отображение перемещения камеры для анимации в видовом экране. Если установлен флажок "При просмотре показать предварительный просмотр камеры", в диалоговом окне "Предварительный просмотр анимации" также отображается предварительный просмотр анимации.