Использование точек и векторов (команда КАЛЬК)

Как точки, так и векторы представляют собой пары или тройки вещественных чисел. Точка определяет положение в пространстве, а вектор определяет направление в пространстве (или перенос).

Некоторые функции команды КАЛЬК, такие как pld и plt, возвращают точку. Имеются также функции (nor, vec и др.), возвращающие вектор.

Форматы точек и векторов

Точки и векторы представляют собой наборы из трех вещественных выражений, заключенных в скобки ([ ]): [r1,r2,r3]

Обозначения p1, p2 и т.д. относятся к точкам. Обозначения v1, v2 и т.д. к векторам. На чертежах точки изображаются в виде объектов-точек, а векторы — в виде отрезков со стрелками на концах.

Команда КАЛЬК поддерживает представление точек во всех форматах.

Форматы точек

Система координат

Формат точек

Полярная

[расстояние<угол]

Цилиндрическая

[расстояние<угол,z]

Сферическая

[расстояние<угол1<угол2]

Относительная

Использует префикс @ [@x,y,z]

МСК (подменяющая ПСК)

Использует префикс * [*x,y,z]

Можно опускать следующие компоненты точки или вектора: нулевые координаты и запятые, следующие непосредственно перед закрывающей скобкой (]).

Вот примеры корректного задания точек:

[1,2] соответствует [1,2,0]

[,,3] соответствует [0,0,3]

[ ] соответствует [0,0,0]

В следующем примере точка задается в относительной сферической системе координат в МСК. Длина радиус-вектора равна 1+2=3, углы равны 10+20=30 градусов и 45 градусов 20 минут.

[ *1+2<10+20<45d20"]

В следующем примере задается корректная точка, компонентами которой служат арифметические выражения:

[2*(1,0+3,3),0,4-1,1,2*1,4]

В следующем примере для вычисления точки с заданным смещением от конца выбранного объекта используется функция объектной привязки кон (конечная точка) и вектор [2,0,3]:

конечная + [2,,3]

Вычисленная точка лежит на расстоянии в 2 единицы по оси X и в 3 единицы по оси Z от конечной точки выбранного объекта.