Параметры градиента (редактор текстур)

Список параметров

Отображаются следующие параметры.

Формат

Тип градиента

Определяет переход цветов в градиенте.

  • Линейный, асимметричный. Асимметричный линейный переход цветов.
  • Прямоугольник.Переход от цвета 1 (внутри прямоугольника) к цветам с более высокими номерами вне прямоугольника.
  • Косая черта. Линейный диагональный переход цветов.
  • Источник света, нормальный. Определяется значением интенсивности света. Отсутствие света=крайнее положение слева; наибольшая интенсивность света=крайнее положение справа.
  • Линейный. Плавное линейное перетекание цветов.
  • Камера, нормальная. На основе угла между вектором, проложенным от камеры к объекту, и вектором нормали поверхности в точке, взятой в качестве образца. Значение крайнего слева узла градиента составляет 0 градусов, крайнего справа узла - 90 градусов.
  • Шелк. Диагональный сдвиг, повторяющийся посередине.
  • Радиус.Радиальный переход цветов.
  • Спиральные. Плавный спиральный переход цветов.
  • Сдвиг. Линейный сдвиг цветов.
  • Тартан. Шотландка.
Формула градиента

Редактируемое представление градиента. Градиентный эффект перемещается слева (начальная точка) направо (конечная точка).

Нажмите кнопку мыши в любом месте образца "Градиент" для добавления узлов. Перетащите узел за пределы области образца для удаления узла.

Цвет 1

Возможность выбора одного из цветов текстуры клеток

Щелкните в поле цвета для отображения диалогового окна "Выбор цвета".

Интерполяция

Определение цветовой градации для промежуточных значений. Эти типы влияют на градиент в целом.

  • Уменьшить. Увеличение веса в сторону следующего узла по сравнению с текущим.
  • Уменьшить/облегчить Увеличение веса в сторону текущего узла по сравнению со следующим.
  • Облегчить. Увеличение веса в сторону предыдущего узла по сравнению со следующим.
  • Линейный. Постоянный от одного узла к следующему. (По умолчанию).
  • Тело. Интерполяция не применяется. Переходы представляют собой четкие линии.
Положение

Регулировка положения выбранного узла относительно начальной точки узла.

Обратить градиент

Изменение положения всех узлов на противоположное.

Помехи

Тип помех

Отображение различных способов создания помех: "Обычные", "Фрактальные" и "Турбулентные".

Величина

При ненулевом значении к градиенту применяется эффект случайного шума на основе взаимодействия цветов из формулы градиента (и текстур при их наличии). Чем больше значение, тем сильнее выражен эффект. Диапазон=от 0 до 1.

Размер

Задание масштаба функции шума. При меньших значениях снижается размер текстуры шума.

Фаза

Управление скоростью анимации функции шума. Для создания помех используется функция 3D шума. Первые два параметра - U и V, третий - фаза.

Уровни

Задание количества фрактальных итераций или степени турбулентности (непрерывной величины).

Пороговое значение помех

Низкий

Корректировка нижнего порога шума. Если значение шума находится между нижним и верхним пороговыми значениями, динамический диапазон растягивается до интервала от 0 до 1. Это сокращает разрыв при переходе порогового значения и способствует уменьшению возможных неровностей.

Высокий

Корректировка верхнего порога. Диапазон=от 0 до 1.

Гладкость

Корректировка гладкости шума. Диапазон=от 0 до 1.