Редактор настроек рабочих процессов (Autodesk Showcase)

(Только пакеты AutoCAD Suite.) Адаптация настроек рабочего процесса для подготовки чертежа к открытию и визуализации в Autodesk Showcase.

Способы доступа

меню приложения Рабочие процессы Suite Выбрать рабочий процесс Showcase Настройки

РАБОЧИЙПРОЦЕСС

Параметры в этой версии редактора настроек рабочих процессов доступны для всех рабочих процессов, которые отправляют документы в Showcase для визуализации.

Список параметров

Отображаются следующие параметры.

Геометрия

Управление мозаичным представлением и уровнем детализации (сглаживанием) импортированных данных.

Геометрические параметры управляют процессом преобразования входной модели AutoCAD всети Showcase. Результатом рабочего процесса является модель Showcase, которая содержит один уровень детализации (1LOD) с одной сетью на объект или несколько уровней детализации. Настройка с помощью 1LOD позволяет повысить производительность визуализации и подходит для моделей со множеством деталей.

Параметры преобразования
Определение способа преобразования объектов в сетки Showcase. Выбранный параметр влияет на качество отображения и производительность.
Код Имя параметра Описание
001 Все цели Значение по умолчанию; рекомендуется для использования в общих случаях. Создаются три различных уровня детализации в широком диапазоне. Большинство объектов выглядят хорошо с этим параметром, хотя, наверное, лучше всего он подходит для внешних сцен с большими объектами, потенциально с нулевыми плоскостями, где можно время от времени использовать средние планы.
002 Большие детали Рекомендуется для широкомасштабных конструкций, например мостов и городских видов. Этот сценарий создает три уровня детализации, оптимизированных для больших деталей. Мелкие детали не визуализируются так же хорошо, но этот сценарий создает меньшее количество полигонов, чем универсальный сценарий, и, следовательно, показывает в результате лучшую производительность для средних и больших объектов.
003 Мелкие подробности Рекомендуется для мелкомасштабных проектов, например для небольших потребительских товаров. Этот сценарий создает три уровня детализации, оптимизированных для небольших деталей. Создается больше полигонов, но в результате обеспечивается хорошее качество для небольших сцен. Хорошие результаты обеспечиваются также для сцен среднего размера, которые имеют много мелких подробностей, важных для пользователя. Используйте этот параметр для небольших и средних моделей, таких как ботинок или пульт управления; не рекомендуется использовать для больших изогнутых поверхностей или форм.
004 Низкий уровень 1LOD Один уровень детализации с меньшим количеством полигонов. Этот параметр обеспечивает хорошую производительность для больших моделей с пониженным качеством при увеличении.
005 Средний уровень 1LOD Один уровень детализации с умеренными количество полигонов. Этот параметр удобен для моделей среднего размера.
006 Высокий уровень 1LOD Один уровень детализации с большим количеством полигонов. Этот параметр удобен для небольших моделей, но он имеет большее влияние на производительность.

Визуальный стиль

Существует два основных типа настройки визуальных стилей для Showcase: абстрактные и реалистичные. Абстрактные стили рекомендуются для концептуальных проектов или в процессе выполнения работ, так как они визуально показывают относительные размеры и пропорции объектов. Реалистичные стили рекомендуются для более сложных проектов, так как они более четко показывают подробности.

Визуальный стиль
Задайте один из следующих визуальных стилей
Настройка визуального стиля Описание
Реалистичный — без теней Обеспечивается более высокая производительность.
Реалистичный — окружающие тени Активно перекрытие рассеянного света для пространства экрана (SSAO), что обеспечивает наличие мягких теней. Направленные тени среды отключаются.
Реалистичный — тени Направленные тени среды включены, а окружающие тени отключены.
Реалистичный — тени и окружающие тени Это визуальный стиль по умолчанию. Он позволяет использовать как рассеянные тени, так и тени среды для более реалистичной аппаратной визуализации сцены.
Реалистичный — трассировка лучей Этот параметр обеспечивает наиболее реалистичный визуальный стиль. С использованием трассировки лучей объекты могут отражать друг друга. Другими преимуществами трассировки лучей являются более точная визуализация прозрачности и освещения сцены.
Абстрактный — плоский цвет Этот параметр отображает модель без тени. Он включает кромки геометрии и обеспечивает визуализацию материалов в среднем цвете их текстур. Окружающие тени, отражения и свет среды не отображаются.
Абстрактный — цвет анимации Этот параметр обеспечивает визуализацию сцены как изображения анимации, используя кромки геометрии и средние цвета материалов. Окружающие тени и отражения не отображаются.
Абстрактный — тонированные текстуры Этот параметр создает тонированный вид модели. Отображение кромок геометрии и визуализация материалов с текстурами, но без отражений или выдавливания. Окружающие тени и отражения не отображаются.
Абстрактный — технические модели Этот стиль идеально подходит для изображений моделей с отражающими материалами. Текстуры и отражения среды включены. Окружающие тени не отображаются. Геометрия и среда визуализируются как изображение.
Абстрактный — реалистичный Этот параметр визуализирует модель реалистично и облегчает поиск путем добавления кромок геометрии. Окружающие тени и отражения среды включены.

Фон среды

Обеспечение визуального контекста и освещения для чертежа.

Элементы среды не являются простой комбинацией изображений заднего плана. Они излучают свет, поэтому соседние объекты могут отражаться на поверхностях проекта. Выбор в значительной степени субъективен, однако существуют некоторые рекомендации. Меню среды Showcase и крупномасштабной среды имеют одни и те же параметры.

Среда Showcase
Задание среды для использования в проектах. Доступны следующие настройки.
Для размера данного проекта Используйте одну из этих настроек
Очень большие модели
  • Черно-белый BP (независимый от масштаба — абстрактный)
  • Типовой BP (независимый от масштаба — абстрактный). Серый фон.
  • Градиент BP (независимый от масштаба — абстрактный)
  • Пустой (независимый от масштаба — абстрактный). Нет изображения, что хорошо подходит для контроля отображения цвета.
Размер до 70 м
  • Травяное поле (размер здания — реалистичный)
  • Белая комната (размер здания — абстрактный)
  • Черная комната (размер здания — абстрактный)
Размер до 7 м
  • Сельская дорога (размер автомобиля — реалистичный)
  • Гипсовый кратер при дневном освещении (размер автомобиля — реалистичный)
  • Дорога в пустыне на рассвете (размер автомобиля — реалистичный)
  • Доки (размер автомобиля — реалистичный)
  • Высохшее озеро (размер автомобиля — реалистичный)
  • Выставочный зал (размер автомобиля — реалистичный)
  • Ночная площадь (размер автомобиля — реалистичный)
  • Ночная улица (размер автомобиля — реалистичный)
  • Старый склад (размер автомобиля — реалистичный)
  • Сепульведа (размер автомобиля — реалистичный)
  • Штутгарт (размер автомобиля — реалистичный)
  • Типовой (размер автомобиля — абстрактный)
  • Фотостудия (размер автомобиля — реалистичный)
Размер до 1 м
  • Пустая лаборатории (размер кресла — реалистичный)
  • Код твердой древесины (размер кресла — реалистичный)
  • Идентификатор — ореол (размер кресла — абстрактный)
  • Код ряда ящиков (размер кресла — абстрактный)
  • Код простого светового люка (размер кресла — абстрактный)
  • Код скорости (размер кресла — абстрактный)
  • ID Tech (размер кресла — абстрактный)
Если модель больше
Указание максимального линейного размера в метрах для меньшего проекта.
Крупномасштабная среда
Задание среды для проектов с линейным размером, превышающим заданное значение.

Эти доступные параметры совпадают с параметрами, доступными для среды Showcase.

Уровень земли
Задание уровня земли относительно модели. Уровень земли принимает тени от модели. Он может быть размещен в нижней части модели или совмещаться с уровнем земли Inventor. Для зданий, которые имеют подземные детали, пользователь может задать отметку уровня земли.
Центр среды модели
Это рекомендуемый параметр, так как он центрирует среду без перемещения модели. Перемещение модели не рекомендуется при импорте зависимостей Inventor или при сборке сцены из нескольких файлов.

Навигация

Зоны обхода моделируют пешеходные области на сцене на основе видимых объектов и среды перекрытия. Эта функция удобна для крупных сцен, содержащих характеристики проходов, такие как лестницы и коридоры. С зонами обхода можно работать в режиме "Штурвалы" или с помощью клавиш со стрелками.

Создать зону обхода для интерактивного обхода
Создание зоны обхода для архитектурной среды, позволяющей пользователю перемещаться в интерактивном режиме по проектируемому пространству с видом на уровне глаз.