Изменение ориентации вида

Можно изменить положение текущего вида модели, щелкнув предварительно по определенным областям на видовом кубе или перетащив видовой куб.

Видовой куб состоит из двадцати шести деталей, щелкая которые, можно изменять текущий вид модели. Эти двадцать шесть деталей разделены на три группы: угол, кромка и грань. Из двадцати шести деталей шесть соответствуют стандартным ортогональным видам модели: сверху, снизу, спереди, сзади, слева и справа. Ортогональные виды задаются с помощью щелчка на одной из граней видового куба.

Остальные двадцать деталей используются для доступа к угловым видам модели. Щелчок по одному из углов видового куба приводит к изменению ориентации текущего вида модели на вид в три четверти, основанный на точке зрения, определенной тремя сторонами модели. Щелчок по одной из кромок приводит к изменению ориентации вида модели на вид в половину, основанный на двух сторонах модели.

По контуру видового куба можно определить режим его ориентации: стандартный или фиксированный. Когда видовой куб находится в стандартной ориентации, не соответствующей одному из двадцати шести стандартных элементов, его контур отображается пунктирной линией. Контур видового куба показан сплошной линией, если видовой куб определяет один из стандартных видов.

Ребро

Угол

Грань

Перетаскивание видового куба или щелчок по нему

По видовому кубу можно щелкнуть и перетащить его, чтобы изменить ориентацию вида модели на пользовательский вид, отличающийся от одного из связанных с двадцатью шестью стандартными элементами. При перетаскивании видового куба в положение, близкое к одной из стандартных ориентаций, и при наличии настройки привязки к ближайшему виду видовой куб поворачивается в ближайшую стандартную ориентацию.

Видовой куб изменяет ориентацию вида относительно точки вращения набора объектов.

Наклонить вид грани

При просмотре модели в одном из видов грани рядом с видовым кубом отображаются две стрелки вращения. С помощь этих стрелок вращения текущий вид можно повернуть на 90 градусов по часовой стрелке или против часовой стрелки относительно центра вида.

Переключиться на соседнюю грань

Если видовой куб активен, при просмотре модели в одном из видов грани возле него отображаются четыре прямоугольных треугольника. С помощью этих треугольников можно переходить к видам смежных граней.