Создание прожектора, который испускает направленный конус света.
Распределение прожектора имитирует падение сфокусированного луча света, подобного свету от ручного электрического фонаря, следящего прожектора в театре или фары.
Прим.: В продуктах на базе AutoCAD 2016 все стандартные источники света рассчитываются как фотометрические. Рекомендуется обновить все стандартные источники света, используемые в сцене, и сделать их фотометрическими. Чтобы включить фотометрическое освещение, необходимо присвоить системной переменной LIGHTINGUNITS значение 1 или 2.
Отображаются следующие запросы.
Прим.: Параметры этой команды могут слегка различаться в зависимости от настройки переменной LIGHTINGUNITS.
Положение источника
Задает положение для прожектора. Введите значения координат или выберите положение в чертеже.
Положение источника
Задает цель прожектора. Введите значения координат или выберите положение в чертеже.
Имя
Имя источника света. В имени можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы (-) и символы подчеркивания (_).
Интенсивность/коэффициент интенсивности
Установка интенсивности (или яркости) источника света. Область значений: от 0 до максимального значения, которое поддерживается в пользовательской системе.
Пятно
Угол, определяющий конус наиболее яркого света (максимальной освещенности). Значение может находиться в диапазоне от 0 до 160 градусов или эквивалентных величин на основе AUNITS.
Спад освещенности
Угол, определяющий полный конус света, называемый также угловым полем. Параметр может принимать значения от 0 до 160 градусов. Значение по умолчанию: 50 градусов или эквивалентная величина на основе AUNITS. Угол спада освещенности должен быть больше или равен углу яркого пятна.
Состояние
Включение и выключение источника света.
Фотометрия
Фотометрия представляет собой измерение силы света видимых источников света.
Интенсивность света в фотометрии служит мерой воспринимаемой мощности, излучаемой источником света в определенном направлении. Световой поток - это воспринимаемая энергия на единицу телесного угла. Общий световой поток для лампы - это воспринимаемая энергия, излучаемая во всех направлениях . Освещенность - это падение общего светового потока на поверхность на единицу площади.
Прим.: Параметр "Фотометрия" доступен, только если для системной переменной LIGHTINGUNITS задано значение 1 или 2.
- Интенсивность
-
Введите значение интенсивности в канделах, значение светового потока или освещенности.
- Интенсивность. Устанавливает интенсивность на основе канделы (кд), основной единицы СИ измерения интенсивности света. Это значение определяет воспринимаемую мощность, излучаемую источником света в определенном направлении.
- Поток. Устанавливает интенсивность на основе люксов (лк), единицы СИ освещенности.
- Освещенность. Устанавливает интенсивность на основе фут-канделы (фут кд), американская единицы измерения освещенности. Задайте расстояние для расчета освещенности.
- Цвет
-
Задает цвет источника света.
- Имя цвета. Задает имя источника света.
- ?. Отображение списка имен цветов.
- Кельвин. Задает цвет на основе значения температуры по шкале Кельвина.
- Выход
-
Завершение запроса фотометрии.
Тень
Включение отбрасывания теней от источника света.
Прим.: В продуктах на базе AutoCAD 2016 тени визуализируются всегда, независимо от текущего статуса или значений параметра "Тень". Этот параметр по-прежнему доступен, что позволяет работать со сценариями и обеспечивает совместимость с предыдущими версиями.
- Откл
-
Отключает отображение и расчет интенсивности теней для данного источника света. При выключении теней повышается производительность.
- Резкие
-
Отображаются тени с "резкими" кромками. Данный параметр используется для повышения производительности.
- Мягкие с текстурой
-
Отображаются реалистичные тени с "нерезкими" кромками.
- Размер текстуры. Задает объем памяти для расчета текстуры тени.
- Смягчение. Определение смягчения для вычисления карты теней.
- Выборочно мягкая
-
Отображение реалистичных теней со смягченными тенями (полутенями), отбрасываемыми предметами под действием удлиненного источника света.
- Форма. Определение видов формы тени (диск или прямоугольник) и его размеров (радиус, форма и ширина).
- Образцы. Задает размер образца.
- Видимые. Определение видимости формы тени.
- Выход. Возвращается к предыдущему запросу.
Затухание
Зависимость затухания света от расстояния. Чем дальше от источника света располагается объект, тем темнее он выглядит. Затухание также называется ослаблением.
Прим.: Если системная переменная LIGHTINGUNITS имеет значение 1 или 2, параметр "Затухание" не влияет на источник света при визуализации. Этот параметр по-прежнему доступен, что позволяет работать со сценариями и обеспечивает совместимость с предыдущими версиями.
- Тип затухания
- Определение признака и способа отображения затухания. Чем дальше от источника располагается объект, тем темнее он выглядит. Затухание иначе именуется спадом.
- Нет. Затухание отсутствует. И далекие, и близкие к источнику света объекты освещаются одинаково.
- Линейная инверсия. Задание величины затухания, обратно пропорциональной расстоянию от источника света до объекта. Например, на расстоянии 2 единицы от источника освещенность равна 1/2 освещенности на источнике, на расстоянии 4 единицы — 1/4. По умолчанию интенсивность при линейной инверсии равна половине максимальной интенсивности.
- Квадратичная инверсия. Задание величины затухания, обратно пропорциональной квадрату расстояния от источника света до объекта. Например, на расстоянии 2 единицы от источника освещенность равна 1/4 от освещенности на источнике, на расстоянии 4 единицы — 1/16.
- Использовать пределы
-
Признак использования пределов.
- Начальный предел затухания
-
Определяет точку испускания света как смещение от центра освещения. По умолчанию определена как 0.
- Конечный предел затухания
-
Определяет точку окончания светового луча как смещение от центра освещения. Далее этой точки свет не распространяется. Установка конечного предела увеличивает производительность в областях, где эффект освещения настолько мал, что вычисления не оправдывают затраченного на них времени.
Цвет/Цвет фильтра
Управление цветом источника света.
- Цвет
-
Задание истинного цвета. Задайте цвет в формате R,G,B (красный, зеленый, синий).
- Номер
-
Указывается цвет ACI (цветовой индекс AutoCAD).
- HSL
-
Задается цвет HSL (оттенок, насыщенность, яркость).
- Альбом
-
Указывается цвет из альбома.
Выход
Завершение команды.