ПРОЖЕКТОР (команда)

Создание прожектора, который испускает направленный конус света.

найти

Распределение прожектора имитирует падение сфокусированного луча света, подобного свету от ручного электрического фонаря, следящего прожектора в театре или фары.

Прим.: В продуктах на базе AutoCAD 2016 все стандартные источники света рассчитываются как фотометрические. Рекомендуется обновить все стандартные источники света, используемые в сцене, и сделать их фотометрическими. Чтобы включить фотометрическое освещение, необходимо присвоить системной переменной LIGHTINGUNITS значение 1 или 2.

Отображаются следующие запросы.

Прим.: Параметры этой команды могут слегка различаться в зависимости от настройки переменной LIGHTINGUNITS.

Положение источника

Задает положение для прожектора. Введите значения координат или выберите положение в чертеже.

Положение источника

Задает цель прожектора. Введите значения координат или выберите положение в чертеже.

Имя

Имя источника света. В имени можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы (-) и символы подчеркивания (_).

Интенсивность/коэффициент интенсивности

Установка интенсивности (или яркости) источника света. Область значений: от 0 до максимального значения, которое поддерживается в пользовательской системе.

Пятно

Угол, определяющий конус наиболее яркого света (максимальной освещенности). Значение может находиться в диапазоне от 0 до 160 градусов или эквивалентных величин на основе AUNITS.

Спад освещенности

Угол, определяющий полный конус света, называемый также угловым полем. Параметр может принимать значения от 0 до 160 градусов. Значение по умолчанию: 50 градусов или эквивалентная величина на основе AUNITS. Угол спада освещенности должен быть больше или равен углу яркого пятна.

Состояние

Включение и выключение источника света.

Фотометрия

Фотометрия представляет собой измерение силы света видимых источников света.

Интенсивность света в фотометрии служит мерой воспринимаемой мощности, излучаемой источником света в определенном направлении. Световой поток - это воспринимаемая энергия на единицу телесного угла. Общий световой поток для лампы - это воспринимаемая энергия, излучаемая во всех направлениях . Освещенность - это падение общего светового потока на поверхность на единицу площади.

Прим.: Параметр "Фотометрия" доступен, только если для системной переменной LIGHTINGUNITS задано значение 1 или 2.
Интенсивность

Введите значение интенсивности в канделах, значение светового потока или освещенности.

  • Интенсивность. Устанавливает интенсивность на основе канделы (кд), основной единицы СИ измерения интенсивности света. Это значение определяет воспринимаемую мощность, излучаемую источником света в определенном направлении.
  • Поток. Устанавливает интенсивность на основе люксов (лк), единицы СИ освещенности.
  • Освещенность. Устанавливает интенсивность на основе фут-канделы (фут кд), американская единицы измерения освещенности. Задайте расстояние для расчета освещенности.
Цвет
Задает цвет источника света.
  • Имя цвета. Задает имя источника света.
  • ?. Отображение списка имен цветов.
  • Кельвин. Задает цвет на основе значения температуры по шкале Кельвина.
Выход

Завершение запроса фотометрии.

Тень

Включение отбрасывания теней от источника света.

Прим.: В продуктах на базе AutoCAD 2016 тени визуализируются всегда, независимо от текущего статуса или значений параметра "Тень". Этот параметр по-прежнему доступен, что позволяет работать со сценариями и обеспечивает совместимость с предыдущими версиями.
Откл

Отключает отображение и расчет интенсивности теней для данного источника света. При выключении теней повышается производительность.

Резкие

Отображаются тени с "резкими" кромками. Данный параметр используется для повышения производительности.

Мягкие с текстурой

Отображаются реалистичные тени с "нерезкими" кромками.

  • Размер текстуры. Задает объем памяти для расчета текстуры тени.
  • Смягчение. Определение смягчения для вычисления карты теней.
Выборочно мягкая

Отображение реалистичных теней со смягченными тенями (полутенями), отбрасываемыми предметами под действием удлиненного источника света.

  • Форма. Определение видов формы тени (диск или прямоугольник) и его размеров (радиус, форма и ширина).
  • Образцы. Задает размер образца.
  • Видимые. Определение видимости формы тени.
  • Выход. Возвращается к предыдущему запросу.

Затухание

Зависимость затухания света от расстояния. Чем дальше от источника света располагается объект, тем темнее он выглядит. Затухание также называется ослаблением.

Прим.: Если системная переменная LIGHTINGUNITS имеет значение 1 или 2, параметр "Затухание" не влияет на источник света при визуализации. Этот параметр по-прежнему доступен, что позволяет работать со сценариями и обеспечивает совместимость с предыдущими версиями.
Тип затухания
Определение признака и способа отображения затухания. Чем дальше от источника располагается объект, тем темнее он выглядит. Затухание иначе именуется спадом.
  • Нет. Затухание отсутствует. И далекие, и близкие к источнику света объекты освещаются одинаково.
  • Линейная инверсия. Задание величины затухания, обратно пропорциональной расстоянию от источника света до объекта. Например, на расстоянии 2 единицы от источника освещенность равна 1/2 освещенности на источнике, на расстоянии 4 единицы — 1/4. По умолчанию интенсивность при линейной инверсии равна половине максимальной интенсивности.
  • Квадратичная инверсия. Задание величины затухания, обратно пропорциональной квадрату расстояния от источника света до объекта. Например, на расстоянии 2 единицы от источника освещенность равна 1/4 от освещенности на источнике, на расстоянии 4 единицы — 1/16.
Использовать пределы

Признак использования пределов.

Начальный предел затухания

Определяет точку испускания света как смещение от центра освещения. По умолчанию определена как 0.

Конечный предел затухания

Определяет точку окончания светового луча как смещение от центра освещения. Далее этой точки свет не распространяется. Установка конечного предела увеличивает производительность в областях, где эффект освещения настолько мал, что вычисления не оправдывают затраченного на них времени.

Цвет/Цвет фильтра

Управление цветом источника света.

Цвет

Задание истинного цвета. Задайте цвет в формате R,G,B (красный, зеленый, синий).

Номер

Указывается цвет ACI (цветовой индекс AutoCAD).

HSL

Задается цвет HSL (оттенок, насыщенность, яркость).

Альбом

Указывается цвет из альбома.

Выход

Завершение команды.