Режимы объектной привязки позволяют легко выбирать характерные точки чертежа.
Для определения точек виртуальной привязки можно также использовать существующие точки и объекты. Эти виртуальные привязки можно использовать для редактирования объектов или добавления объектов в чертеж.
С помощью команд-вспомогательных средств черчения можно определить:
С помощью команды "Полярное смещение" пользователь может задать точку виртуальной привязки на чертеже, определяя ее полярные координаты на основе последней построенной точки.
Когда данная команда вызывается при отсутствии другой активной команды, выводятся только координаты полученной смещением точки. Для определения точек на чертеже с помощью этой команды во время выполнения команды рисования, сначала необходимо вызвать команду чертежа, а затем определить полярное смещение.
Например, для построения отрезка необходимо вызвать команду ОТРЕЗОК и указать начальную точку. Запустите команду "Относительное смещение" ('AMPSNAPREL) в прозрачном режиме. В командной строке будут выведены следующие запросы:
Укажите угол или [Базовую точку]: Введите значение угла и нажмите Enter.
Расстояние: Введите значение расстояния или укажите расстояние с помощью устройства указания.
Примечание. Можно также указать другую базовую точку для определения угла. На запрос в командной строке выберите "Базовая точка". В командной строке будут выведены следующие запросы:
Новая база для угла: выберите новую точку в чертеже и нажмите клавишу Enter для определения значения угла.
С помощью параметра опорной точки можно определить временную опорную точку привязки для указания последующих точек на чертеже.
С помощью команды "Виртуальное пересечение" можно определить кажущуюся точку пересечения двух отрезков и использовать ее в качестве точки виртуальной привязки.
Когда данная команда вызывается при отсутствии другой активной команды, выводится только значение координаты точки виртуального пересечения. Для определения точек на чертеже с помощью этой команды во время выполнения команды рисования, сначала необходимо вызвать команду чертежа, а затем определить виртуальное пересечение двух выбранных отрезков.
Например, для построения круга в точке виртуального пересечения двух отрезков необходимо вызвать команду КРУГ. Запустите команду "Виртуальное пересечение" ('AMPSNAPVINT) как прозрачные команды. Выберите первый и второй отрезки для определения точки их виртуального пересечения.
Параметр "Центр прямоугольника" позволяет определить точку пересечения серединных перпендикуляров двух отрезков и использовать ее в качестве точки виртуальной привязки.
Когда данная команда вызывается при отсутствии другой активной команды, выводятся только координаты вычисленной точки. Для определения точек на чертеже с помощью этой команды во время выполнения команды рисования необходимо сначала вызвать команду рисования, а затем вызвать команду "Центр прямоугольника" ('AMPSNAPCEN) в прозрачном режиме.
С помощью команды "Середина 2-х точек" можно определить точки на воображаемом отрезке, проходящем через две выбранные точки.
Когда данная команда вызывается при отсутствии другой активной команды, выводятся только координаты вычисленной точки. Для определения точек на чертеже с помощью этой команды во время выполнения команды рисования необходимо сначала вызвать команду рисования, а затем вызвать команду "Середина 2-х точек" ('AMPSNAPMID) в прозрачном режиме.
После вызова команды "Середина 2-х точек" программа запрашивает первую и вторую точки. Для определения местоположения средней точки между двумя этими точками введите 0.5 (значение по умолчанию) по запросу о разделении линии. Введите 0 для определения местоположения первой точки и 1 для определения местоположения второй точки. Допускаются также отрицательные значения и значения больше единицы.