Работа со стилями освещения и источниками света

Компоновка сцены состоит из выбора представления компонентов, стиля освещения и положения камер. (недоступно в версии Inventor LT для 32-разрядной операционной системы)

Создание представлений

Выберите геометрию, затем укажите представление для применения к компоненту в Autodesk Inventor. Представление определяет визуальные характеристики модели, например текстуру металла или пластика, прозрачность или непрозрачность и т. д.

  1. Выберите компонент.
  2. На панели "Быстрый доступ" выберите "Представление" для применения к компоненту.
  3. Повторите, если необходимо.

Создание стиля освещения

Создайте и отредактируйте стили освещения в диалоговом окне "Стили освещения" или в интерактивном режиме в графическом окне. Типы освещения, включая направленный свет, световую точку и световое пятно, сгруппированы в стили освещения. Можно применить стили освещения для визуализации и анимации и можно добавить стили освещения в стандартную библиотеку.
Прим.: Все вновь созданные стили освещения будут автоматически связаны по умолчанию с IBL. Можно изменить связанный стиль освещения IBL на другой.
  1. На ленте щелкните вкладку "Визуализация" панель "Сцена" Стили освещения .
  2. Существует два способа создания стилей освещения:
    • Создать стиль освещения: добавление нового стиля освещения с использованием стандартных параметров приложения. В стиль включены три типа освещения: "Направленное", "Точечное" и "Прожектор", а также "Освещение сетки на основе изображения". У типа каждого свои стандартные параметры. По умолчанию типы освещения "Направленное", "Точечное" и "Прожектор" отключены. Чтобы включить их, можно изменить свойства отдельного источника освещения.
    • Копировать стиль освещения: копирование выбранного стиля освещения и его параметров.
  3. При необходимости переименуйте и измените новый стиль.

Редактирование стиля освещения

  1. В диалоговом окне "Стили освещения" выберите стиль освещения для редактирования. Установите параметры на вкладках:
    • Вкладка "Среда". Укажите значения для параметров:
      • Экспозиция — управление интенсивностью всех источников света; регулятор работает как переключатель света. Значение по умолчанию — 100; шкала соответствует значениям от 0 до 100 процентов.
      • Поворот — поворот среды IBL в нужной ориентации.
      • Масштаб — изменение масштаба стиля освещения. Когда стиль освещения выбран как активный стиль, исходный масштаб модели – 100%. Последующее масштабирование выполняется вручную в диапазоне от 10 до 100 %.
    • Вкладка "Тени". Задайте значения для направленных источников света:
      • Мягкость — управление интенсивностью всех источников света; регулятор работает как переключатель света. Значение по умолчанию — 100; шкала соответствует значениям от 0 до 100 процентов.
  2. Щелкните стрелку раскрывающегося списка, чтобы выбрать среду для локального стиля освещения.
  3. Выберите Показать изображение сцены, чтобы установить изображение в качестве фонового изображения.
  4. Когда будут заданы все параметры, нажмите кнопку "Готово", выполните тестовую визуализацию и настройте стиль или отдельные источники света для достижения желаемого эффекта.

Создание и редактирование источника света в стиле освещения

  1. В списке стилей освещения щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Создать источник света" для создания источника света или "Редактировать источник света" для редактирования существующего источника света.

    • Вкладка "Общие". Управление выбором типа и расположения источника света. Укажите значения для параметров:
      • Тип — установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный".
        • Направленный - моделирование пучка параллельных однонаправленных лучей света, исходящих из одного источника, который находится на бесконечно большом расстоянии, например, как солнце.
        • Точечный - моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет.
        • Прожектор - моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены.
      • Размещение
        • Цель - установка целевой точки на модели (щелчком в любом месте модели) или установка цели на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующая цель (щелчком в пространстве). Переместите указатель мыши по поверхности для отображения предварительного вида цели/направления нового источника света.
        • Положение - установка положения источника света при щелчке кнопкой мыши по линии направления света. Линия направления увеличивается до линии направления стандартной длины в том случае, если ее длина больше, чем текущее расстояние до источника света.

          или

          устанавливает положение в месте щелчка при щелчке в каком-либо месте модели или на плоскости вида на том же расстоянии вида, что и существующее положение при щелчке по точке в пространстве.

      • Вкл/Откл. Щелкните, чтобы включить или отключить источник света.
        • Включить свет - включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл".
        • Выключить свет - включение или выключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен.
      • Сменить направление. Если требуется, используйте кнопку "Обратить направление" для изменения направления света.
        • Нажмите кнопку справа, чтобы изменить направление света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления).
    • Вкладка "Освещение". Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней.
      • Интенсивность — определение количества света, исходящего от выбранного источника света. Значение по умолчанию–; диапазон–от 0 до 100.
      • Цвет — цвет источника света. По умолчанию используется белый цвет.
      • Компенсация затухания — компенсация затухания найденного источника света.
    • Вкладка "Направленный" . Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Направленный".
      • Широта . Чтобы указать угол широты света относительно плоскости XY, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений — от -90,0 до 90,0 градусов.
      • Долгота. Чтобы указать угол долготы света относительно плоскости YZ, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений угла — от -180,0 до 180,0 градусов.
    • Вкладка "Точечный" . Задание свойств для точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка".
      • Положение — указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.
    • Вкладка "Прожектор" — задание свойств для источников света типа "Прожектор". Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор".
      • Положение — указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.
      • Цель — указание значений координат X, Y и Z для цели источника света.
      • Горячая точка — указание угла, под которым направлен прожекторный источник света. Значение по умолчанию — 45 градусов, диапазон — от 1,0 до 150,0 градусов.
      • Спад — угол затухания прожекторного источника света. Значение по умолчанию–,0 градусов; диапазон–от 1,0 до 150,0 градусов.

Для получения наилучших результатов вместо создания путем тонирования мягких теней от точечного источника света используйте прожектор, отбрасывающий мягкие тени, и задайте для качества теней самое высокое значение.

Если используется контроллер Space-ball, управляемый во время тонирования анимации, вид камеры может сдвинуться. Чтобы избежать смещения, во время продолжительной визуализации отключите контроллер.

Редактирование источника света в стиле освещения

  1. В диалоговом окне "Стили освещения" раскройте стиль, содержащий источник света, который требуется изменить.
    • Общие. В поле "Тип" укажите тип освещения: направленный свет, световая точка или прожектор.

      В поле "Размещение" с помощью переключателя "Цель" выберите в качестве цели другую грань или положение.

      или

      Нажмите "Положение", а затем щелкните на линии направления света или щелкните любую грань модели для установки положения источника света.

      Если требуется, используйте кнопку "Сменить направление" для изменения направления света.

    • Освещение. Переместите регулятор, чтобы изменить объем света, создаваемый источником.

      В поле "Цвет" измените цвет освещения.

    • Тени. Измените тип и качество тени и укажите, следует ли использовать параметры родительского стиля.
    • Точечный источник, прожектор или направленный свет. В зависимости от типа источника света измените положение источника и соответствующие свойства.
  2. Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".

Перемещение источника света

  1. Выберите узел или экземпляр света в браузере, графической области или диалоговом окне "Стили освещения".

    В графическом окне отображается график триады "3D перенос/вращение".

  2. В графической области переместите указатель на графическое изображение положения, цели или луча, соединяющего положение и цель.

    Эта часть освещения выделяется. Выберите графическое изображение луча, чтобы переместить весь источник света.

  3. Щелкните, чтобы запустить команду "3D перемещение/поворот".
Прим.: Если результаты визуализации отличаются от интерактивного вида, возможно, точечный источник света находится слишком близко к поверхности. Переместите источник света от поверхности, пока не будут получены нужные условия.

Создание и редактирование камеры

Посредством создания и редактирования камеры в активном документе можно определить ракурс для визуализации. Параметры, управляющие созданием графического представления, которое можно просмотреть или скрыть, определяют камеру.

Можно определить несколько камер для одновременного использования при визуализации.

  1. Щелкните на ленте вкладку "Визуализация" панель "Сцена" Камера.
  2. В диалоговом окне "Камера" нажмите "Цель".
  3. В графической области щелкните любую грань модели для определения цели камеры.

    Маленький куб размещается в точке цели камеры. Черная линия направления, перпендикулярная к выбранной грани, отображается от точки цели к точке положения.

  4. Щелкните в точке вдоль линии направления камеры, или щелкните любую грань модели, чтобы задать положение камеры.

    Представление каркаса объемного вида камеры отображается в виде черного квадрата с центром в точке цели и направленного в точку положения.

  5. С графическим изображением камеры можно выполнить следующие действия.
    • Перетаскивание цели или положения, чтобы переместить их на панель просмотра с тем же расстоянием просмотра между ними.
    • Перемещение камеры. Щелкните цель или положение один раз, чтобы активизировать триаду "3D перемещение/поворот". Используйте триаду, чтобы переместить цель или положение. Изменение поворота триады не влияет на цель или положение. Щелкните линию направления, чтобы переместить камеру, сохранив относительное положение и местоположение цели.
    • Зумирование с целью изменения угла обзора. Щелкните объемный квадрат один раз, чтобы выбрать его, и переместите мышь, чтобы настроить размер объемного вида в зависимости от пропорций. Отпустить кнопку мыши, чтобы задать новый размер.
    • Изменение угла поворота. Щелкните роликовый маркер, чтобы выбрать его, и затем переместите указатель мыши, чтобы повернуть изображение камеры относительно направления к цели.
  6. При необходимости выберите "Связать с видом" для обновления активного вида, чтобы согласовать свойства камеры и скрыть графические изображение камеры.
  7. В области "Проекция" выберите ортогональную или перспективную проекцию.

    При выполнении анимации камеры параметры проекции отключены.

    Прим.: Для создания обычных иллюстративных изображений рекомендуется использовать ортогональную камеру, а для получения более реалистичных изображений — перспективную камеру.
  8. При необходимости в поле "Угол поворота" укажите угол поворота камеры относительно оси направления камеры, если он отличается от значения по умолчанию.
  9. Если необходимо, в поле "Зумировать" укажите угол изменения масштаба камеры для определения горизонтального обзора камеры, если он отличается от значения по умолчанию.
  10. Нажмите кнопку "OK".

Глубина резкости

Глубину резкости можно настроить для любой камеры. Для настройки глубины резкости выполните следующие действия:

  1. В диалоговом окне определения камеры в разделе "Глубина резкости" щелкните "Включить". Будут включены элементы управления глубиной резкости.
  2. Выберите вариант "Предельные значения фокуса", где задается расположение ближней и дальней плоскостей фокуса, или "Диафрагма", где задается значение диафрагмы и положение плоскости фокуса.
  3. Укажите параметры глубины резкости для подходящего варианта. Для варианта "Предельные значения фокуса" задается расположение ближней и дальней плоскостей фокуса. Для варианта "Диафрагма" задается значение диафрагмы и положение плоскости фокуса.
  4. При необходимости можно установить флажок "Привязать плоскость фокуса к цели камеры" для получения двух преимуществ:
    • Плоскость фокуса закреплена относительно цели. При изменении цели камеры целевой объект остается в фокусе.
    • Можно выполнить анимацию цели камеры. В результате выполняется перемещение глубины резкости, что обеспечивает изящный эффект в анимации.