Компоновка сцены состоит из выбора представления компонентов, стиля освещения и положения камер. (недоступно в версии Inventor LT для 32-разрядной операционной системы)
Создание представлений
Выберите геометрию, затем укажите представление для применения к компоненту в Autodesk Inventor. Представление определяет визуальные характеристики модели, например текстуру металла или пластика, прозрачность или непрозрачность и т. д.
- Выберите компонент.
- На панели "Быстрый доступ" выберите "Представление" для применения к компоненту.
- Повторите, если необходимо.
Создание стиля освещения
Создайте и отредактируйте стили освещения в диалоговом окне "Стили освещения" или в интерактивном режиме в графическом окне. Типы освещения, включая направленный свет, световую точку и световое пятно, сгруппированы в стили освещения. Можно применить стили освещения для визуализации и анимации и можно добавить стили освещения в стандартную библиотеку.
Прим.: Все вновь созданные стили освещения будут автоматически связаны по умолчанию с IBL. Можно изменить связанный стиль освещения IBL на другой.
- На ленте щелкните вкладку "Визуализация"
панель "Сцена"
Стили освещения
.
- Существует два способа создания стилей освещения:
- Создать стиль освещения: добавление нового стиля освещения с использованием стандартных параметров приложения. В стиль включены три типа освещения: "Направленное", "Точечное" и "Прожектор", а также "Освещение сетки на основе изображения". У типа каждого свои стандартные параметры. По умолчанию типы освещения "Направленное", "Точечное" и "Прожектор" отключены. Чтобы включить их, можно изменить свойства отдельного источника освещения.
- Копировать стиль освещения: копирование выбранного стиля освещения и его параметров.
- При необходимости переименуйте и измените новый стиль.
Редактирование стиля освещения
- В диалоговом окне "Стили освещения" выберите стиль освещения для редактирования. Установите параметры на вкладках:
- Вкладка "Среда". Укажите значения для параметров:
- Экспозиция — управление интенсивностью всех источников света; регулятор работает как переключатель света. Значение по умолчанию — 100; шкала соответствует значениям от 0 до 100 процентов.
- Поворот — поворот среды IBL в нужной ориентации.
- Масштаб — изменение масштаба стиля освещения. Когда стиль освещения выбран как активный стиль, исходный масштаб модели – 100%. Последующее масштабирование выполняется вручную в диапазоне от 10 до 100 %.
- Вкладка "Тени". Задайте значения для направленных источников света:
- Мягкость — управление интенсивностью всех источников света; регулятор работает как переключатель света. Значение по умолчанию — 100; шкала соответствует значениям от 0 до 100 процентов.
- Щелкните стрелку раскрывающегося списка, чтобы выбрать среду для локального стиля освещения.
- Выберите Показать изображение сцены, чтобы установить изображение в качестве фонового изображения.
- Когда будут заданы все параметры, нажмите кнопку "Готово", выполните тестовую визуализацию и настройте стиль или отдельные источники света для достижения желаемого эффекта.
Создание и редактирование источника света в стиле освещения
- В списке стилей освещения щелкните правой кнопкой мыши. Выберите "Создать источник света" для создания источника света или "Редактировать источник света" для редактирования существующего источника света.
- Вкладка "Общие". Управление выбором типа и расположения источника света. Укажите значения для параметров:
- Тип — установка одного из типов освещения с целью управления количеством света, исходящего от выбранного источника. По умолчанию выбрано значение "Направленный".
Направленный - моделирование пучка параллельных однонаправленных лучей света, исходящих из одного источника, который находится на бесконечно большом расстоянии, например, как солнце.
-
Точечный - моделирование света, излучаемого во всех направлениях источником, находящимся в одной точке пространства, например электрической лампочкой. Цель используется для создания и редактирования световых точек и не определяет область, куда падает свет.
Прожектор - моделирование пучка света в виде конуса, излучаемого источником, находящимся в одной точке пространства в одном определенном направлении, например прожектором для освещения сцены.
-
Размещение
- Вкл/Откл. Щелкните, чтобы включить или отключить источник света.
Включить свет - включение источника света выбранного стиля освещения. По умолчанию выбрано значение "Вкл".
-
Выключить свет - включение или выключение источников света. Если источник света выключен, обозначение выбранного цвета становится черным, а значок в браузере, соответствующий выбранному источнику света, отключен.
- Сменить направление. Если требуется, используйте кнопку "Обратить направление" для изменения направления света.
Нажмите кнопку справа, чтобы изменить направление света на противоположное. При нажатии кнопки, расположенной справа, точки положения и цели меняются местами. По умолчанию выбрано значение "Направление нормали" (без изменения направления).
- Вкладка "Освещение". Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней.
- Интенсивность — определение количества света, исходящего от выбранного источника света. Значение по умолчанию–; диапазон–от 0 до 100.
- Цвет — цвет источника света. По умолчанию используется белый цвет.
- Компенсация затухания
— компенсация затухания найденного источника света.
- Вкладка "Направленный"
. Определение способа излучения света любого типа и способа отбрасывания теней. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Направленный". -
Широта
. Чтобы указать угол широты света относительно плоскости XY, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений — от -90,0 до 90,0 градусов.
- Долгота. Чтобы указать угол долготы света относительно плоскости YZ, перетащите указатель или введите соответствующее значение. Значения зависят от значений, введенных при создании источника света. Область допустимых значений угла — от -180,0 до 180,0 градусов.
- Вкладка "Точечный"
. Задание свойств для точечных источников света. Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Световая точка". - Положение — указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.
- Вкладка "Прожектор"
— задание свойств для источников света типа "Прожектор". Доступна, только если на вкладке "Общие" выбран тип света "Прожектор". - Положение — указание значений координат X, Y и Z для расположения источника света.
- Цель — указание значений координат X, Y и Z для цели источника света.
- Горячая точка — указание угла, под которым направлен прожекторный источник света. Значение по умолчанию — 45 градусов, диапазон — от 1,0 до 150,0 градусов.
- Спад — угол затухания прожекторного источника света. Значение по умолчанию–,0 градусов; диапазон–от 1,0 до 150,0 градусов.
Для получения наилучших результатов вместо создания путем тонирования мягких теней от точечного источника света используйте прожектор, отбрасывающий мягкие тени, и задайте для качества теней самое высокое значение.
Если используется контроллер Space-ball, управляемый во время тонирования анимации, вид камеры может сдвинуться. Чтобы избежать смещения, во время продолжительной визуализации отключите контроллер.
Редактирование источника света в стиле освещения
- В диалоговом окне "Стили освещения" раскройте стиль, содержащий источник света, который требуется изменить.
- Общие. В поле "Тип" укажите тип освещения: направленный свет, световая точка или прожектор.
В поле "Размещение" с помощью переключателя "Цель" выберите в качестве цели другую грань или положение.
или
Нажмите "Положение", а затем щелкните на линии направления света или щелкните любую грань модели для установки положения источника света.
Если требуется, используйте кнопку "Сменить направление" для изменения направления света.
- Освещение. Переместите регулятор, чтобы изменить объем света, создаваемый источником.
В поле "Цвет" измените цвет освещения.
- Тени. Измените тип и качество тени и укажите, следует ли использовать параметры родительского стиля.
- Точечный источник, прожектор или направленный свет. В зависимости от типа источника света измените положение источника и соответствующие свойства.
- Когда будут заданы параметры на всех вкладках, нажмите кнопку "Завершить".
Перемещение источника света
- Выберите узел или экземпляр света в браузере, графической области или диалоговом окне "Стили освещения".
В графическом окне отображается график триады "3D перенос/вращение".
- В графической области переместите указатель на графическое изображение положения, цели или луча, соединяющего положение и цель.
Эта часть освещения выделяется. Выберите графическое изображение луча, чтобы переместить весь источник света.
- Щелкните, чтобы запустить команду "3D перемещение/поворот".
Прим.: Если результаты визуализации отличаются от интерактивного вида, возможно, точечный источник света находится слишком близко к поверхности. Переместите источник света от поверхности, пока не будут получены нужные условия.
Создание и редактирование камеры
Посредством создания и редактирования камеры в активном документе можно определить ракурс для визуализации. Параметры, управляющие созданием графического представления, которое можно просмотреть или скрыть, определяют камеру.
Можно определить несколько камер для одновременного использования при визуализации.
-
Щелкните на ленте вкладку "Визуализация"
панель "Сцена"
Камера.
-
В диалоговом окне "Камера" нажмите "Цель".
- В графической области щелкните любую грань модели для определения цели камеры.
Маленький куб размещается в точке цели камеры. Черная линия направления, перпендикулярная к выбранной грани, отображается от точки цели к точке положения.
- Щелкните в точке вдоль линии направления камеры, или щелкните любую грань модели, чтобы задать положение камеры.
Представление каркаса объемного вида камеры отображается в виде черного квадрата с центром в точке цели и направленного в точку положения.
- С графическим изображением камеры можно выполнить следующие действия.
- Перетаскивание цели или положения, чтобы переместить их на панель просмотра с тем же расстоянием просмотра между ними.
- Перемещение камеры. Щелкните цель или положение один раз, чтобы активизировать триаду "3D перемещение/поворот". Используйте триаду, чтобы переместить цель или положение. Изменение поворота триады не влияет на цель или положение. Щелкните линию направления, чтобы переместить камеру, сохранив относительное положение и местоположение цели.
- Зумирование с целью изменения угла обзора. Щелкните объемный квадрат один раз, чтобы выбрать его, и переместите мышь, чтобы настроить размер объемного вида в зависимости от пропорций. Отпустить кнопку мыши, чтобы задать новый размер.
- Изменение угла поворота. Щелкните роликовый маркер, чтобы выбрать его, и затем переместите указатель мыши, чтобы повернуть изображение камеры относительно направления к цели.
- При необходимости выберите "Связать с видом" для обновления активного вида, чтобы согласовать свойства камеры и скрыть графические изображение камеры.
- В области "Проекция" выберите ортогональную или перспективную проекцию.
При выполнении анимации камеры параметры проекции отключены.
Прим.: Для создания обычных иллюстративных изображений рекомендуется использовать ортогональную камеру, а для получения более реалистичных изображений — перспективную камеру.
- При необходимости в поле "Угол поворота" укажите угол поворота камеры относительно оси направления камеры, если он отличается от значения по умолчанию.
- Если необходимо, в поле "Зумировать" укажите угол изменения масштаба камеры для определения горизонтального обзора камеры, если он отличается от значения по умолчанию.
- Нажмите кнопку "OK".
Глубина резкости
Глубину резкости можно настроить для любой камеры. Для настройки глубины резкости выполните следующие действия:
- В диалоговом окне определения камеры в разделе "Глубина резкости" щелкните "Включить". Будут включены элементы управления глубиной резкости.
- Выберите вариант "Предельные значения фокуса", где задается расположение ближней и дальней плоскостей фокуса, или "Диафрагма", где задается значение диафрагмы и положение плоскости фокуса.
- Укажите параметры глубины резкости для подходящего варианта. Для варианта "Предельные значения фокуса" задается расположение ближней и дальней плоскостей фокуса. Для варианта "Диафрагма" задается значение диафрагмы и положение плоскости фокуса.
- При необходимости можно установить флажок "Привязать плоскость фокуса к цели камеры" для получения двух преимуществ:
- Плоскость фокуса закреплена относительно цели. При изменении цели камеры целевой объект остается в фокусе.
- Можно выполнить анимацию цели камеры. В результате выполняется перемещение глубины резкости, что обеспечивает изящный эффект в анимации.