完成布料创建并为布料设置动画

在为衣服设置动画之前,需要执行几个步骤来改进衣服的一般外观。

设置场景:

使用松弛修改器改进裙子的外观:

    如果在此时渲染裙子,您将看到裙子垂坠感十足,褶皱漂亮大方,但褶皱边缘存在一些聚束,最好移除这些聚束。

    您只需应用松弛修改器即可,而不必忙于调整布料参数。

  1. 选中裙子。
  2. “修改器列表”中选择“松弛”。
  3. 在“参数”卷展栏上,将松弛值更改为 0.75

    现在,当渲染模特时,褶皱看起来更加平滑。

更改裙子颜色:

  1. 在“名称和颜色”区域中,单击裙子的色样。
  2. 在“对象颜色”对话框中,单击深红色色样,然后单击“确定”。

使用壳修改器为衣服增加一定厚度:

    目前,套头衫和裙子非常薄:实际上,从技术上而言,它们没有厚度。在为衣服(特别是套头衫)设置动画时,这可能会演变成一个问题:蒙皮面片可能会透过织物。为避免出现这种“走光”问题,请使用壳修改器为衣服增加一定厚度。

  1. 选中套头衫。
  2. 从“修改器列表”中选择“壳”。
  3. 在“参数”卷展栏上,将“外部量”的值更改为 0.002m

    对于一块布料而言,其实际厚度为两毫米。

  4. 右键单击修改器堆栈,并从弹出菜单中选择“复制”。
  5. 选中裙子。
  6. 右键单击修改器堆栈,并从弹出菜单中选择“粘贴实例”。

    现在,套头衫和裙子具有相同的厚度。

为布料设置动画:

  1. 在“透视”视口中, 缩小,以便可以看到所有动画(有助于拖动时间滑块)。
  2. 选中套头衫。
  3. 在修改器堆栈中,单击“布料”修改器以将其激活。
  4. 在“对象”卷展栏,单击“模拟”。使模拟运行所有 200 个帧。这将需要一两分钟。
  5. 返回到第 0 帧,然后 选中裙子。
  6. 在“对象”卷展栏,单击“模拟”。使模拟运行所有 200 个帧。这将需要几分钟的时间,比模拟套头衫所需的时间要长,因为裙子为密集的网格。
  7. 返回到第 0 帧,然后 播放动画。

    套头衫紧贴模特躯干,裙子则根据重力和模特的移动而摇曳生姿;此外,它还会因与模特膝盖发生碰撞而移动。

    在观看完动画之后停止播放。

保存工作:

小结

结合使用 Garment 生成器修改器和布料修改器,创建可设置真实动画的衣服。Garment 生成器基于由样条线构造的图案运行,该图案在形式上与衣服生成器使用的纸张图案相似。服装生成器向图案中添加网格,并允许您指定接缝和褶皱等其他详细信息。布料采用通过 Garment 生成器设置的面板,连接接缝,并对模型织物进行变形。布料可以根据角色网格制作织物,提供重力效果,并为服装设置动画。