在为衣服设置动画之前,需要执行几个步骤来改进衣服的一般外观。
设置场景:
使用松弛修改器改进裙子的外观:
如果在此时渲染裙子,您将看到裙子垂坠感十足,褶皱漂亮大方,但褶皱边缘存在一些聚束,最好移除这些聚束。
您只需应用松弛修改器即可,而不必忙于调整布料参数。
现在,当渲染模特时,褶皱看起来更加平滑。
更改裙子颜色:
使用壳修改器为衣服增加一定厚度:
目前,套头衫和裙子非常薄:实际上,从技术上而言,它们没有厚度。在为衣服(特别是套头衫)设置动画时,这可能会演变成一个问题:蒙皮面片可能会透过织物。为避免出现这种“走光”问题,请使用壳修改器为衣服增加一定厚度。
对于一块布料而言,其实际厚度为两毫米。
现在,套头衫和裙子具有相同的厚度。
为布料设置动画:
套头衫紧贴模特躯干,裙子则根据重力和模特的移动而摇曳生姿;此外,它还会因与模特膝盖发生碰撞而移动。
在观看完动画之后停止播放。
保存工作:
要查看身着服装模特的完整版本,可以 打开 fashion_model_completed.max。要查看模特行走的版本,请播放此影片:
结合使用 Garment 生成器修改器和布料修改器,创建可设置真实动画的衣服。Garment 生成器基于由样条线构造的图案运行,该图案在形式上与衣服生成器使用的纸张图案相似。服装生成器向图案中添加网格,并允许您指定接缝和褶皱等其他详细信息。布料采用通过 Garment 生成器设置的面板,连接接缝,并对模型织物进行变形。布料可以根据角色网格制作织物,提供重力效果,并为服装设置动画。