放置粒子树

在本课程中,您将使用多边形选择来定义要在其中显示树粒子的区域。

设置课程:

使用多边形选择来定义显示树的区域:

  1. 将“顶”视口最大化,并将视口明暗处理模式设置为“平滑 + 高光”(可以按 F3 键)。
  2. 放大至河流。

    请注意有几棵粒子树位于河床内或在河床最边缘。

  3. 再次缩小视图,然后选择 Camera01 对象。

    淡蓝色引导线将显示摄影机的视野。暂且假定您只需要静态镜头,或者打算让摄影机朝着此地带的左上角移动。这意味着,该平面的其他位置有很多粒子树是永远都看不见的,因而也不需渲染。

    摄影机视野

    现在,您将使用多边形选择来指示放置粒子树的位置(在视野内并且不在河中或附近)。

  4. 切换回四视口布局, 选择 Plane01 对象,然后转到 “修改”面板。
  5. 在“选择”卷展栏上,单击以激活 (多边形)。
  6. Plane01 对象左上角外面一点的位置单击,然后向其中心位置拖动。
  7. 在主工具栏上,从“选择区域”弹出窗口中选择 (绘制选择区域)(最初它显示为 (矩形选择区域))。
  8. 在 Camera01 视口中,按住 Ctrl,同时开始在邻近河床的多边形上进行绘制。

    邻近河床的选定多边形

    顶视图,显示了邻近河床的选定多边形。

  9. 在“顶”视图中,按住 Alt 键并取消选择摄影机视野外围的多边形,如下图所示。

    顶视图,其中摄影机视野外围的多边形已被取消选定

  10. 在“选择”卷展栏中,再次单击 (多边形),以退出多边形子对象层级。

将粒子系统设置为使用子对象选择:

  1. 单击“顶”视口的空白区域,以取消选择 Plane01 地带对象,然后按 6 键打开“粒子视图”窗口。
  2. Event 01 中,单击 位置对象 01 操作符将它高亮显示(若它还没有高亮显示)。
  3. 在“位置对象”卷展栏 “位置”组中,打开“位置”下拉菜单并选择“选定面”。

    以前,是在整个平面上生成粒子。现在,仅在您刚刚选择的多边形面上生成同样数量的粒子。

    仅在平面对象的左上方区域生成粒子

    由于缩小了生成区域,因此您可以减少生成的粒子总数。

  4. 单击 Birth 01 操作符,将它高亮显示。在“Birth 01”卷展栏上,将“数量”微调器设置为 50,然后按 Enter 键。
  5. 如果需要,也可在“位置对象 01”卷展栏 “唯一性”组中调整树的放置位置,方法是反复单击“新建”直到您看到满意的分组为止。

  6. 粒子流源 01 中,单击 Material Static 01 操作符,以将它高亮显示。在“Material Static”卷展栏 “唯一性”组中,反复单击“新建”按钮,直到您满意“Camera01”视口中显示的树搭配效果为止。
  7. 渲染场景。

    渲染出来的包含 50 棵树的粒子林视图

    这 50 棵粒子树应只需要一两分钟即可完成渲染。另一方面,如果场景由 3D 树组成,每棵树包含 30,000 个多边形,则 3ds Max 将需要处理一百万个以上的多边形:所需的时间远远不止于此。

    使用粒子系统创建带阴影的树时,有一个方面需要加以注意。如下图所示,左侧树的底部与其阴影不完全吻合。

    树干与粒子树的阴影不对齐

    回想一下,您之前创建了两组粒子树:一组朝向摄影机,另一个隐藏组朝向太阳。根据光源和摄影机的各自位置,隐藏的树投出的阴影可能没有与可见的树对齐。

    要解决此问题,可以通过更改粒子树的“种子”值重新排列树的布置情况,或添加诸如岩石之类的对象来遮蔽不需要的细节。

保存工作:

小结

粒子系统提供一种快速有效的方法来用多个对象填充场景。

在本教程中,您已使用树的图像并将它们作为贴图投影到布告牌大小的粒子上。但您也可同样轻松地贴图其他类型的图像;例如,可使用人物的照片来创建人群的场景。

采用这种粒子创建方法时,请确保粒子设置为正对着摄影机。如果需要投射阴影,请再生成一组粒子,并确保它们的阴影一直正对着光源。