在本课中,您将使用照明分析助手检查场景的渲染设置,然后进行必要调整以便能够进行照明分析。
接下来,你将创建不可见的“测光表”对象。“测光表”通过计算场景中特定区域上的亮度来执行照明分析。测光表可计算直接亮度、间接亮度,或两者的组合。
设置课程:
打开“照明分析助手”并检查场景状态:
3ds Max 会打开“照明分析助手”对话框。您可在其中激活和编辑用于分析场景照明的工具。
该对话框底部的状态行表示您必须进行纠正的无效设置的数量(如果有)。
照明分析工具要求场景中的所有对象均使用物理校正曲面材质。仅允许指定了 mental ray“建筑与设计”材质或某种“Autodesk 材质”(包括来自“Autodesk 材质库”的材质)的对象。所有其他材质均视为无效。未指定材质的对象也会被视为无效。
“材质“卷展栏 “具有无效材质的全部对象”框表示场景中存在 875 个无效对象,您必须立即对这些对象进行纠正。
查找具有无效材质的对象:
这样即会选择场景中所有具有无效材质的对象。如同在视口中看到的一样,大多数出现问题的对象是场地座位。
3ds Max 将打开“层”工具栏。名为“座位”的层已创建完毕。
即会选中所有座位对象。在“修改”面板上,可以看到已选中 874 个对象:只比具有无效材质的对象总数 875 少一个对象。
更新场地座位的材质:
将“座位”条目拖动到活动视图。当 3ds Max 提示您使用一个副本或实例时,请确保选择了“实例”,然后单击“确定”。
“座位”材质是“标准”材质,而不是物理性材质。“照明分析助手”需要光度学材质。
这样即会将要使用的颜色保存在即将应用于座位的新材质中。
这样即会为材质赋予零反射率。
这样即会将“标准”材质中的颜色复制到 Arch & Design 材质。
将材质应用于“地面”对象:
在“材质”卷展栏上,“具有无效材质的全部对象”字段将更新以显示仅剩余一个具有无效材质的对象。
3ds Max 将选择“地面”对象,即室内场地所占用的地面。
“地面”对象没有指定材质。如果尝试使用 (从对象拾取材质),则不发生任何情况。对于“照明分析助手”,没有指定材质的对象无效。
这样即会为材质赋予零反射率。
这将为材质赋予较低的反射率。
再次检查“照明分析”状态:
现在,状态行应显示“状态: 0 个无效设置”。
现在,您已正确设置了场景,接下来可以创建“测光表”了。若要进行照明分析,场景中必须至少存在一个测光表。
创建测光表:
现在创建的任何“测光表”都将添加到该层中,以便于稍后选择。
现在您将为网球场区域创建测光表。
要接收照明分析的网球场曲面
默认情况下,3ds Max 将创建 3 x 3 栅格大小的灯光采样点。您需要增大采样密度。
调整“测光表”设置和位置:
在该视口中,可以看到每个灯光采样点为竖箭头。由于测光表是辅助对象,您可以在场景中像移动其他对象一样四处移动测光表。
采样点嵌入场地表面的测光表辅助对象
调整 Z 轴位置后的测光表辅助对象
地面对象的厚度为五厘米,因此值 0.055 将采样点置于高出地面对象半厘米的位置。
保存工作: