使用 ActiveShade 渲染

要显示自由浮动的 ActiveShade 窗口:

要在视口中显示 ActiveShade 窗口:

要将 ActiveShade 视口更改为其他类型的视口,请执行以下操作:

  1. 在 ActiveShade 视口中启用工具栏。
  2. 右键单击工具栏。
  3. 在弹出菜单中,选择要显示的视图类型。

    可以右键单击视口并选择“视图”(左上方)四元菜单 “关闭”,恢复到以前的视口状态。

要在 ActiveShade 窗口中缩放和平移,请执行以下操作:

    可以在 ActiveShade 窗口中缩放和平移图像。甚至可以 渲染场景过程中进行此操作。

  1. 按下 Ctrl 键,然后单击可以进行放大,右键单击可以进行缩小。
  2. 按下 Shift 键,然后拖动进行平移。(必须放大窗口。)

    如果有三键鼠标,可以使用第三个按钮或滚轮进行缩放和平移:

  1. 滚动滚轮来放大或缩小。
  2. 按下滚轮,拖动进行平移。
    注: (可以使用任何三键定点设备来平移图像。)要启用该选项,请在“首选项”对话框的“视口”面板上选择“平移/缩放”选项。

要显示用于 ActiveShade 视口的工具栏,请执行以下操作:

显示了工具栏的 ActiveShade 视口

要在移动对象或更改对象几何体之后更新“扫描线 ActiveShade”窗口,请执行以下操作:

  1. 右键单击 ActiveShade 窗口。
  2. 在四元菜单的“工具”(右下方)区域中,选择“初始化”。

要使用 iray 或 mental ray 渲染器作为 ActiveShade 渲染器,请执行以下操作:

  1. 在主工具栏上,单击“渲染设置”。
  2. 在“渲染设置”对话框中,选择“NVIDIA iray”或“NVIDIA mental ray”。

    现在 ActiveShade 渲染使用您选择的渲染器。

要创建 iray 或 mental ray ActiveShade 渲染,请执行以下操作:

  1. 在主工具栏上,从“渲染”弹出按钮中选择“ActiveShade”;或者,如果此按钮已处于活动状态,但 ActiveShade 浮动框未处于打开状态,则只需单击该按钮。

    3ds Max 将打开 ActiveShade 浮动框并渲染活动视口。

    注: iray 或 mental ray ActiveShade 窗口或视口处于打开状态时,无法启动产品级渲染。由于此限制,在 ActiveShade 窗口或视口处于打开状态时,材质编辑器中的示例窗和材质/贴图预览,以及“曝光控制”“渲染预览”窗口将不会渲染。