关于体素蒙皮

体素是 3D 领域使用的术语,用来描述 3D 对象占用的容量或空间。对于表示以不同方式填充的定期采样空间,体素非常有用。

体素化是将 3D 几何对象转化为一组非常接近输入网格的体素的行为。该过程类似于 2D 中的光栅化过程。

在 3ds Max 中,您可以在应用蒙皮后随时应用体素化,并且可以应用于网格的选定部分。

此过程本质上是基于给定的分辨率将网格转化为体素。然后,它将在该体素结构中进行测地线测量,以查找距离任何给定顶点最近的关节。这比传统方法更加可靠且可预测,传统方法仅执行简单的线性距离测量。

体素绑定方法允许您选择多个网格,将所有形状均视作单一体积并在整个几何体中提供连续权重。此方法可体素化输入几何体,以计算源于骨架和网格上体素之间的测地线距离的绑定权重。体素绑定旨在处理可能包含非流形、非防水、相交三角形等元素的网格,或包含多个已连接组件的网格。要想有效地使用,需要考虑两个要求:
提示: 颈部、头部和手指的体素化可能会存在问题,因为这些顶点距离太近,体素无法正常工作。对于颈部,轴太靠近下颌,因此权重将向外扩展到下巴。头部骨骼轴应更靠近后背,您应该使用若干较小的颈部骨骼来降低此效果。对于头部,还可以选择头部/颈部和肩部顶点,然后在启动“衰减”的情况下运行体素权重计算。这将降低权重平滑度,使颈部对下巴的影响更小。对于手指,您可以选择手部并以 512 运行(由于所选部分远远小于整个网格,您将获得更好的详图),也可以使用热量贴图。
注: 沿开放边可能存在中断。