使用“状态集”的工作流

在状态集中,状态基本上是录制场景更改的对象。基本工作流如下:

  1. 从“渲染”菜单中选择“状态集”。

    将打开“状态集”对话框,其中树视图的顶部显示“状态集”项,该项下显示空的 State01 项。总体状态集项也称为主状态

  2. 单击 添加新状态。
  3. 单击 (使此状态当前可用)以激活新状态。

    默认情况下,当某个状态激活后,它会始终处于录制状态

  4. 使用标准 3ds Max 工具更改场景。例如,在“渲染设置”对话框中更改输出分辨率,或者在视口中隐藏对象。
    注: 状态集不录制场景中对象的变换。您所做的任何变换都影响所有状态。
  5. 通过 取消激活状态来结束录制。

    现在,状态将列出它录制的更改。可以通过展开条目并更改其子值来调整这些更改。

    若要在原始场景(基本状态)和录制状态之间切换,请单击状态的箭头按钮。或通过单击相应的箭头按钮来切换不同的状态。在同一时间只能有一个状态处于活动状态,该状态由绿色箭头来指示。如果所有箭头都是灰色的,则表示无任何状态处于活动状态,并显示原始场景。

  6. 继续添加状态和录制更改(如有必要)。
  7. 如果“渲染输出”面板未打开,请从“状态”菜单中选择“渲染输出”,在必要时更改路径和输出文件名,然后单击“设置路径”。
  8. 从“状态”菜单中,选择“渲染所有状态”。

    状态集使用“渲染输出”面板中指定的文件模式将状态渲染至文件。

  9. 从“合成器”菜单中选择“合成器视图”。

    状态集将打开包含完全关联图解的“合成器”视图。每种状态都表示为一个节点,每个节点与一个“输出位图”节点(其中包含状态的渲染图像的缩略图)相关联。所有“输出位图”节点都与“合成器输出”节点相关联,后者包含显示默认合成的缩略图。在“合成器”视图中,可以编辑图解和节点以修改合成。

  10. 此时,可以通过“合成器链接”命令将合成输出到 Photoshop PSD 文件或 After Effects。这两个命令可从“合成器”菜单进行访问。